Changelog#
Dies ist eine Liste der Plutonium-Updates und der Änderungen, die sie eingeführt haben. Neue Updates werden automatisch installiert, wenn sie verfügbar sind, wenn Sie Plutonium starten.exe
r5328#
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T4
- Fixed a slight bug with incorrect parent variable tracking on SP
- Add an error when localization.txt is missing
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T6
- Added a more detailed message when a player's name is too long
- Readd an error message in DSound_NewSample when it fails to initialize
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T4/T5/T6
- Added randomSystems, randomSystemInitial and randomSystemCurrent gsc function builtins
- Fixed possible rare random ragdoll related crashes when there are too many ragdolls
r5316#
- T6
- Reduced occurance of the transit/gump freeze (only affects Intel Graphics, Nvidia and AMD does not have this issue)
r5314#
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Alle Spiele
- Fixed 'Unable to load binary into memory' error when windows path contains special chars
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T4
- Fixed version error when loading a savefile
- Cap g_useholdtime to 250 on SP
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T5
- Fixed DOA scripthashes incorrectly showing 0s for zombie fastfiles
- Fixed version error when loading a savefile
- Cap g_useholdtime to 250 on SP
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T6
- Fixed issues with loading FFs when windows path contains '!'
- Added a warning for legacy GSCs being loaded
- Fix CSC fullhash being incorrect
- Fixed zmmap when its in the commandline
- Added 'defer' command, waits for the game to be ready before exec'ing the given command
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T4/T5/T6
- Added randomSystemExists gsc builtin function
- Added modStats dvar
- Full GSC/CSC hashes display in scripthashes command
- Fixed possible random 'server is for low/high ping' error
r5304#
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Alle Spiele
- Reduced base ram usage
- Better error reporting for selecting wrong game folder
- Allow x86 DXVK 2.7.1 and x86 ReShade 6.7.3 (non-addon)
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T4
- FF asset cleanup, new ingame FF
- Selecting no border option in menus will automatically set vid_xpos and vid_ypos to 0
- Plutonium menus apply to ingame menus
- Fixed a crash for custom maps using flamethrower and the map having no burnableCells
- Added fovscale, maxfps, streamer mode, busy wait, auto demo record, draw identifier, flash script hashes (SP), raw input, mouse accel, controller and fix mouse lag options in the menus
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T5
- Fixed a possible bug when rejoining a DOA game that preventing random extra live drops to spawn
- FF asset cleanup
- Removed game_mod assets (iw_42.iwd and frontend_patch.ff), thanks Nukem and SE2Dev for game_mod's iwd and FF
- Recreated game_mod menus and assets into plutonium_ui.ff
- Fixed a crash for BG_AddAmmoClip when a mod gives too many weapons
- Fix an issue in SP where FOV could reset after a map restart
- Fixed Sys_Milliseconds overflowed spam for MP
- Fixed setignoredlinks and setallowedtraversals builtins
- Added FOV (SP), no border, allow download, fovscale, streamer mode, maxfps, busy wait, auto demo record, draw identifier, flash script hashes (SP), raw input, mouse accel, rumble, aim assist and fix mouse lag options to the menus
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T6
- Only allow raw LUI in fs_game (modded)
- Add full LUI hash to scripthashes
- MP getplayerangles works for roll component
- Branded the version number text in the top right
- Moved all localizedstrings and LUI menus into FF (thanks Laupetin's OpenAssetTools)
- Removed the multiplayer/zombie and singleplayer options from the main menu
- Improved Theater lobby menu
- Fixed a crash for BG_AddAmmoClip when a mod gives too many weapons
- Fixed controller button prompts in edit game options menu
- Moved MP serverbrowser button to Public match menu
- Readded DirectX error messages
- Hide some menu options that should be hidden when you are not the party host
- Added raw input, mouse accel, fix mouse lag, allow download, busy wait, draw identifier and flash script hashes (ZM) options to the menus
- Fixed possible random crash at the start of a zombie game due to useweaponmodel CSC builtin
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T4/T5/T6
- Killed screenshotJpeg command due to people getting Hunk error when pressing the bind
- Default com_busyWait and fix_mouse_lag to false to keep vanilla behaviour as default
- Flush logfile to disk when game crashes
- Add zombies_minplayers/sp_minplayers to menus when hosting a private lobby and in lan mode
- Add full CSC hash to scripthashes
- Identifier no longer draws while watching a demo
- Only allow raw CSC in fs_game (modded)
- Added localization for other languages (thanks Ziomix, FutureRave, Gencrack, JohnKramer and Flo203)
- Added registerRandomSystem, randomIntSystem, randomIntRangeSystem, randomFloatSystem, randomFloatRangeSystem GSC builtin functions
- Added getcallstack CSC and GSC functions
- Added replacebuiltinmethod, replacebuiltinfunction, invokebuiltin, builtinmethodexists and builtinfunctionexists GSC and CSC functions
- Added invokebuiltin GSC and CSC method
- Fixed debugbox callstack on CSC
- developer 2 will show debugbox on script errors
r5278#
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T4
- Prevent stats_version being changed
- Fixed issues with files/folders with limited permissions for mods
- Added loading localized strings from raw
- GSC's typeof can defer entity type names
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T5
- Prevent stats_version being changed
- Fixed Combat Training prestige skipping a prestige
- Demos now appear in the Recent Games menu
- Fixed issues with files/folders with limited permissions for mods and fileshare
- Added loading localized strings from raw
- gsc typeof can defer entity type names
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T6
- com_maxfps is now default 200
- Fixed local stats not saving class sets
- Improved reliablity of stats saving
- Fixed issues with files/folders with limited permissions for mods and fileshare
- Fixed issue with flashscripthashes would say a script is source when it was actually compiled
- Added loading localized strings from raw
- gsc typeof can defer entity type names
r5266#
-
IW5
- Fixed killstreak exploit
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T6
- Fixed loading custom gametypes from fileshare
r5260#
-
Alle Spiele
- Fix an issue where the Hunk would incorrectly think its out of memory upon starting the game.
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T4
cg_maturedvar can no longer be changed while ingame in SPloadgame_continuecommand can no longer be used specifically within co-op non-dedicated Zombies matches
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T5
- Newly created custom gametype variants are now saved locally, these are stored in the
%localappdata%\Plutonium\storage\t5\playersOrdner - Player-created emblems are hidden when the
cl_enableStreamerModedvar is enabled cg_maturedvar can no longer be changed while ingame in SPloadgame_continuecommand can no longer be used specifically within co-op non-dedicated Zombies matches
- Newly created custom gametype variants are now saved locally, these are stored in the
-
T6
- Newly created custom gametype variants, theater-taken screenshots (screenshots also work in ZM), and emblems are now saved locally, these are stored in the
%localappdata%\Plutonium\storage\t6\playersOrdner - Player-created emblems are hidden when the
cl_enableStreamerModedvar is enabled - Add
raw_inputdvar, requires game restart g_fix_sound_notify_ref_leakdvar is now enabled by defaultcl_fix_25day_blackscreendvar is now enabled by default in ZM (already was in MP)
- Newly created custom gametype variants, theater-taken screenshots (screenshots also work in ZM), and emblems are now saved locally, these are stored in the
-
T4/T5/T6
- Missing FastFiles will now show up within
flashScriptHashes - Weapon/attachment assets will now be dumped when the
dump_assetsdvar is enabled
- Missing FastFiles will now show up within
r5246 - Hotfix#
- T6
- Fix custom class validity check issue on dedicated servers when using DLC camos/scope reticles
r5244#
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Alle Spiele
- Improve initial boot time
- Ensure AMD GPUs use their 'high performance' mode just like Nvidia GPUs already do
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T4
cg_overheadIconSizedvar is no longer cheat protected in MPcg_overheadNamesFontdvar can no longer be changed due to it always crashing the game- GSC external variable allocation is now accurately accounted for in the debug displays
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T5
- Improve clantag sanitization
cg_drawZmOverheadRankundcg_scoreboardForceArcadedvars in SPcg_overheadNamesFontdvar can no longer be changed due to it always crashing the game- GSC external variable allocation is now accurately accounted for in the debug displays
-
T6
- Fix
cg_sonarAttachmentFadeEnemiesdvar not working properly - Add
cg_overheadNamesTeamdvar, forces the overhead player names to use team colors in Zombies - Fix certains UI-related assets not reloading in the filesystem properly
- Improve clantag sanitization
- Add
classIsValidGSC method in MP - Custom classes are now verified in MP, this only applies to dedicated servers
- Add
cg_drawSounddoneRefCountdvar, used to debug the count of SL (StringList) references to the 'sounddone' string - Now display
.sabl/.sabshashes withinflashScriptHashesin ZM - Add detailed info and error console prints for
.ipakfiles - Add error prints for missing sound file references
- Fix
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T4/T5/T6
- Add
fix_mouse_lagdvar, helps reduce hitches with aiming while using higher polling rates - More details are now printed out when a 'Hunk_UserAlloc' memory allocation error occurs
imgui.inihas been moved to the%localappdata%\Plutonium\storage\[game]Ordner- It is now possible to rebind the IMGUI hotkeys via
imgui.ini, a value of -1 disables a bind
- Add
r5214#
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T4
- Fix undefined behavior related to mixer audio recording data, which fixes the
snd_restartcommand
- Fix undefined behavior related to mixer audio recording data, which fixes the
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T5
- Fix undefined behavior related to mixer audio recording data
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T6
- Security fixes
- Fix identifier hash regenerating after unpausing a within a solo ZM session
bg_burstFireInputFixdvar now fixes burst weapon fire queuing to mimic controller input functionality, this is enabled by default in MP only- Custom GSC scripts now execute their 'main()' function with the same timing as seen in T4 and T5
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T4/T5/T6
- Improve overall GSC variable tracking with the
cg_drawScriptUsagedvar, it also now includes showing the current count of GSC threads
- Improve overall GSC variable tracking with the
r5202#
-
Alle Spiele
- LAN mode GUID is now based on the set username's hash value instead of just being random
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IW5
- Fix vanilla issue when taking or swapping out a weapon containing an underbarrel attachment, it did not free the 'stored ammo' slot for the attached underbarrel weapon. As a result if done enough times, newly obtained weapons would not be able to carry storage ammo
- Fix the possibility of not receiving underbarrel attachment ammo when obtaining a weapon through the
givecommand debuginfo,debuginfo_scripting,debuginfo_zonesunddebuginfo_assetsdvars are available for use once again
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T4
- Fix a possible crash when viewing a demo caused by FX-on-tag related issues
- Add
cg_drawEventUsagedvar (cheat protected) in SP, is used to debug why dropped inputs (game events) can occur - Add
g_fix_event_failsdvar (cheat protected) in SP, fixes the above-mentioned vanilla game event bug (eg. Wunderwaffe failing) cg_ufoundcg_noclipcommands now properly work during SP demo playback- SP demos can now to toggle into or out of thirdperson in by using the
weapnextand/orweapprevbind (use this withcg_noclip/cg_ufo) - Playing a demo in SP will no longer incorrectly zero certain dvars' current set values
- Fix random potential crash when starting a demo in SP
- Patch FastFiles are now checked to ensure they're the latest version
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T5
- Fix the execution of when the
mapundloadmodcommands are executed on the same command line input - Add
cg_drawEventUsagedvar (cheat protected) in SP, is used to debug why dropped inputs (game events) can occur - Add
g_fix_event_failsdvar (cheat protected) in SP, fixes the above-mentioned vanilla game event bug (eg. Thundergun failing) cg_ufoundcg_noclipcommands now properly work during SP demo playback- SP demos can now to toggle into or out of thirdperson in by using the
weapnextand/orweapprevbind (use this withcg_noclip/cg_ufo) - Automatically execute
snd_restart_softcommand if paused for a long time in SP to prevent performance hitches - Fix process deadlocking when a 'G_Spawn: no free entities' error is thrown
- Fix the execution of when the
-
T6
- Add
zmmapcommand which will properly load into a desired Zombies map with a valid standard Zombies gametype session - Fix process deadlocking when a 'G_Spawn: no free entities' error is thrown
- Add
-
T4/T5/T6
- Security fixes
- Fix issue relating to the
r_vsyncundcom_fixBusyWaitdvars being enabled at the same time cg_drawIdentifiernow includes the dvarscg_matureundg_gameskillflashScriptHashescommand in SP/ZM now displays identifiers- Das
flashScriptHashescommand's on-sreen output will now display within SP/ZM demos at the time it was executed while recording - Fix potential SP client command overflow while watching a demo or when paused
- Non-dedicated server sessions can now make use of RCON functionality
rcon_passworddvar can no longer be modified by the server, CSC, or menuscg_draw*dvars now all have proper labels at the end of their on-screen, in T4 and T5 these labels can be toggled via thecg_drawFPSLabelsdvar- Add
g_log_add,g_log_del,g_log_listcommands, these are used manage IP addresses to send the games.log to via UDP - Add
log_add,log_del,log_listcommands, they do the same thing for console.log - Add
typeof,getstructkeys,structset,structgetundstructremoveGSC builtin functions - Add
setfield,getfieldundgetfieldkeysGSC builtin methods - Output script-related information along with other game-specific misc. information, within
crashdump.txt - Fix possible crash when the game directory has strict read-write permissions
r5176#
-
IW5
- Fix client commands not showing up in developer console suggestions, meaning commands such as
noclip,god,setviewpos, and etc. - Add
givecommand, wrote from the ground up with more functionality than what was ever seen in a vanilla gamegive allammo- gives every weapon currently within the inventory full ammogive allattach (optional)<weapon_name>- gives every valid attachment (no combos) for the current or specified weapongive allcamo (optional)<weapon_name>- gives every camo on the current or specified weapongive allreticle (optional)<weapon_name>- gives every reticle variation on the current or specified weapon, must have a valid scope typegive ammo (optional)<amount>- gives full ammo to current weapon, otherwise it fills its mag(s) then the reserve ammo, based on the specified amountgive health (optional)<amount>- gives full health, otherwise it adds on top of current health based on the specified amount- Note: the player's inventory is only 15-wide, meaning it's only possible to carry upto 15 weapons and/or grenades
- Add
dropundtakecommands, these drop or take weapons from the player inventory,dropis useful for viewing the world models of the weapondrop <or> take <no_args>- drops/takes current held weapondrop <or> take <weapon_name>- drops/takes a specified weapon from within the player's inventorydrop <or> take all- drops/takes all of the weapons within the player's inventory
- Add
weaponVariantNameListcommand, lists all of the weapon names, attachment, and variant names
- Fix client commands not showing up in developer console suggestions, meaning commands such as
-
T4
- Security fixes
- Fix potential code execution timing issue relating the
loadmodcommand on dedicated servers - Prevent LAN profiles from overwriting online profiles
-
T5
- Security fixes
- Fix potential code execution timing issue relating the
loadmodcommand on dedicated servers - Fix bugs with buying the Quick Revive perk in SP, while playing alone in a dedicated server or private match
-
T6
- Security fixes
- Fix
aim_target_player_enabledfrom affecting aim assist in MP because its functionality is broken - Fix issue between the
sv_clientfpslimitundcom_maxfpsdvars
r5164 - Hotfix#
- T5
- Fix
loadgumpincorrectly executing when loading a savegame is performed in SP
- Fix
r5162#
-
T4
- Fix crash on SP dedicated servers, where if the first player is dead and then the game tries to create a savefile
- Fix mod downloading when connecting to a vanilla MP game server
- Remove PunkBuster prompt when joining vanilla servers
lagometeris now usable in local listen servers- Fix GSC-executed slowmotion functionality within dedicated servers
-
T5
- Fix GSC-executed slowmotion functionality within dedicated servers (fixes the stutter in final killcams)
- Implement the following missing game_mod custom SP perk functionality:
- specialty_fastmelee, specialty_fastsprintrecovery, specialty_fastoffhand, specialty_fastads, specialty_stockpile, and specialty_fastswitch
lagometeris now usable in local listen servers- Fix crash relating to Flamethrowers in SP and going down while using it
- Allow setting stats in SP while offline
-
T6
- Fix
mapcommand crash that would occur when using the command while ingame ai_corpseCountdvar default value changed to 5 in ZM, this reflects expected vanilla config settings- Fix potential code execution timing issue when changing the
g_customTeamNamesdvar, this would occur if LUI was also processing team names aim_target_player_enableddvar functionality restored for use within ZM, more specifically for the Turned gamemode
- Fix
-
T4/T5/T6
- Security fixes
- Add
com_busyWaitdvar, potentially improves the baseline achievable FPS for any system, for example it's possible reach 2000 FPS (withcom_maxfps0) on T6 now (given a powerful enough system)- Note super high FPS can be really unstable for proper gameplay experiences, maybe play around with the previously added
bg_fixFramerateDependentPhysicsdvar, it may help to some extent com_busyWaitis enabled by default, which means it will by default make the game have better performance, disabling it will more closely mimic vanilla performance values
- Note super high FPS can be really unstable for proper gameplay experiences, maybe play around with the previously added
- Add
cg_drawDisconnectdvar, when disabled it will prevent 'connection interrupted' from showing on-screen, typically occurs with high FPS - Modify how
cg_drawIdentifierdvar scales its font size for lower resolutions, also the position of the text has been moved - Add
enableDvarChangedNotify,disableDvarChangedNotifyunddisableAllDvarChangedNotifyGSC functions- The 'enable' and 'disable' function both take a dvar string name for the argument
- While the dvar is 'enabled', the level notify
dvar_changedwill now keep track of the dvar changing - An example of its usage:
level waittill("dvar_changed", dvar, newValue, oldValue, beingRegistered, wasLatched)
- Fix potential code execution timing issue when executing
rconWhitelistAdd, this would occur if another RCON message was being processed r_filmUseTweaksdvar is no longer cheat-protected in SP/ZM
r5140#
-
T4
- Rework the client/server integration for Plutonium and vanilla Steam/CD interconnectivity
- It is now possible to log into a DW profile, which allows joining vanilla servers through the vanilla server list
- Add dedicated server flag
-old_protocol, this allows the server to also show up within the vanilla DW server list - Add
com_oldProtocoldvar, when set to '1', allows the client to host lobbies where vanilla players can join - The client will now automatically infer which demo version is being loaded, vanilla demo loading compatibility is now seamless
- Remove
clearoldgame,setoldgame,connectOldunddemoOldcommands
- Improve on-screen demo 'RECORDING' text placement, the same text now also present in SP
- Fix hotjoin players spawning in improper locations on Verruckt
- Rework the client/server integration for Plutonium and vanilla Steam/CD interconnectivity
-
T5
- Fix Dead Ops Arcade not being able to hotjoin into private matches or dedicated servers
- Fix hotjoin players spawning in improper locations on Verruckt
- Fix vanilla crash in MP dedicated servers caused by a timing issue in threaded code
aim_automelee_enableddvar is no longer cheat-protected in SP- Improve on-screen demo 'RECORDING' text placement
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T6
- Fix improper animations playing for the Riot Shield in MP
- Add
g_connectPathsdvar functionality - Add the ability to be able to load pathnodes from disk
- Vanilla pathnodes will be dumped to disk if
dump_assetsdvar is enabled - Fix ZM failing to load MP/SP maps due to a sound entry size issue
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T4/T5/T6
- Add GSC/CSC function
debugbox, it divulges the current script stack frame information into an external window popup - Language-specific FastFile hashes are now properly tracked with
flashScriptHashescommand in SP/ZM - Add more information to
scripthashescommand - Das
shortversiondvar now properly shows the current Plutonium revision - The following dvars are no longer cheat-protected:
gpad_button_deadzone,gpad_stick_pressed,gpad_stick_pressed_hysteresis,aim_accel_turnrate_enabled,aim_accel_turnrate_lerp,aim_input_graph_enabled,aim_input_graph_indexundaim_scale_view_axis
- Add GSC/CSC function
r5124#
-
T4
- Assigning binds with a controller now works as intended
- Add
setoldgamecommand, allows players between Plutonium and Steam/retail to join each other - Add
clearoldgamecommand, if previously enabled, it disables the compatibility layer between Plutonium and Steam/retail T4 - Add
connectOldcommand, executes thesetoldgamecommand, then connects to the Steam/retail server at the specified IP - Add
demoOldcommand, allows the loading of a Steam/retail T4 demo - Clan tags can now contain colors, this fixed an issue with duplicate 'qports'
- Fix voice chat in SP
- Dedicated servers will no longer execute
config(_mp).cfg - If
plutonium(_mp).cfgis in the old folder andconfig(_mp).cfghas been deleted,plutonium(_mp).cfgwill be utilized to populate the newconfig(_mp).cfgfile - Remove
com_userawudpdvar, it's now possible to just seamlessly join SP party matches with direct connections, including LAN too - Fix possible deadlock from occurring when executing
vid_restart - Fix likely deadlock when focusing back into the fullscreen mode game window
- Fix mod downloading for private matches when the mod is located within the
%LOCALAPPDATA%\Activision\CoDWaW\modsOrdner - Missing rumbles no longer Com_Error's back to the menu
- Version string now includes 'LAN' when the game is in LAN mode
- Fix duplicate local leaderboard entries sometimes occurring when a 'Com_Error' occurs
- Add additional hash information regarding the complete game client within the
flashScriptHashescommand - Fix edge case where 'sv_cheats detection' was not in the correct state when reloading a savefile
- Plugins will now properly calculate and display their CRC32 hash in errors and console prints
- Add
cl_fix_25day_blackscreendvar, enabled by default cl_nodeltadvar is now cheat protected- Alle
aim_turnrate-related dvars are no longer cheat protected - Add Plutonium-specific debug menu, opened with the F12 key (this was already present in T6)
-
T5
- Assigning binds with a controller now works as intended
- Dedicated servers will no longer execute
config(_mp).cfg - Missing rumbles no longer Com_Error's back to the menu
- Version string now includes 'LAN' when the game is in LAN mode
- Fix duplicate local leaderboard entries sometimes occurring when a 'Com_Error' occurs
- Fix rare edge case where saving leaderboard data would crash the client on match-end
- Remove 'frontend_patch' FastFile hash from
flashScriptHashescommand since it's not a vanilla FastFile - Add additional hash information regarding the complete game client within the
flashScriptHashescommand - Fix edge case where 'sv_cheats detection' was not in the correct state when reloading a savefile
- Plugins will now properly calculate and display their CRC32 hash in errors and console prints
- Add
cl_fix_25day_blackscreendvar, disabled by default cl_nodeltadvar is now cheat protected- Alle
aim_turnrate-related dvars are no longer cheat protected - Add Plutonium-specific debug menu, opened with the F12 key (this was already present in T6)
-
T6
- Custom maps will now correctly load, unsigned FastFiles can now be loaded when a mod is loaded (
fs_gamedvar needs to be populated) - Version string now includes 'LAN' when the game is in LAN mode
- Fix duplicate local leaderboard entries sometimes occurring when a 'Com_Error' occurs
- Fix rare edge case where saving leaderboard data would crash the client on match-end
- Add additional hash information regarding the complete game client within the
flashScriptHashescommand - Remove vanilla
dvarAddConfigFlagcommand, it was never used and it was possible to abuse it - Plugins will now properly calculate and display their CRC32 hash in errors and console prints
- Add
cl_fix_25day_blackscreendvar, disabled by default - Alle
aim_turnrate-related dvars are no longer cheat protected
- Custom maps will now correctly load, unsigned FastFiles can now be loaded when a mod is loaded (
r5106 - T4 Refactor#
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Alle Spiele
- Security fixes
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T4
-
Allgemein
- Minidumps will now be generated for more types of crashes
- The player profile data has been moved to the
profilessub-directory - Fix non-English languages getting 'specialty_new_alt' missing image error
- Old plugin loading has been removed, use the new plugin system instead
-
Assets
- Add
ui_loadRawMenusundcom_loadRawStringtablesdvars - Add
com_loadRawStringtablesdvar, defaults to disabled - Add
dump_assetsdvar
- Add
-
Console
- Log dvars and script hashes when the server starts to can help with debugging/support
- Add
g_force_no_dummy_savedvar, allows external savefiles in zombies like in campaign difficultyEasy,difficultyMedium,difficultyHard,difficultyFuundloadgamecommands are now unable to be used while in Zombies- Cheat protected
setPerkcommand in SP - Add
savecfgcommand - Add
g_console_logdvar to change the name/location of the console.log file - Add
g_console_log_countdvar, number of log files to keep - Add
g_console_log_rolling_archivaldvar, when enabled, the oldest archived log file will be overwritten when the definedg_console_log_countlimit is reached - Configs/binds are now mod-specific
- Rename commands
test_overflowAntestresetundoverflow_valuesAnprintresets - Add
flashScriptHashescgprintentities,printanims,resetmaxundmeminfocommands - Add the following dvars:
cg_flashScriptHashes,cg_drawAnimInfo,cg_drawStringUsage,cg_drawChecksums,cg_drawIdentifier,cg_drawMemUsageundcg_drawZombieTotal(cheat protected) - Improve
cg_drawEntityUsage,cg_drawResetundcg_drawScriptUsagedvars - Improve
printentitiescommand
-
Dvars
- Prevent cheat protected dvars from saving to the config
setclientdvarcan no longer modify 'archived' dvars- Solo Play no longer default enables
sv_cheats(vanilla T4 would launch solo maps as adevmap) - Implement the
sv_cheatdetection system just like T5 and T6 have penetrationCountdvar maximum value increased to 127logfiledvar now defaults to enabled- Fix some instances of
sv_cheatsresetting when it's not supposed to - Cheat protected dvars properly reset when
sv_cheatsis turned off - Debug lines and debug strings require
sv_cheats(along withdeveloper) - The following SP dvars have had limit changes:
*
ai_corpseCountminimum value now 3 *con_gameMsgWindowXMsgTimeminimum value now 0.5 *player_strafeSpeedScaleundplayer_backSpeedScalemaximum value now 1.0 - The following SP dvars are now cheat protected:
*
sv_fps,cl_noprint,cg_hudDamageIconTime,g_speed,ai_meleeRange,ai_meleeWidth,ai_meleeHeight,factoryAftereffectOverride,zombie_taunt_freq,zombie_reachin_freq,scr_dog_run_distance,scr_dog_health_walk_multiplier,blurpain,magic_chest_movable,currentDifficultyundall_players_are_connected
-
Gamepad
- Controllers now support rumble
- Gamepad can now properly navigate/interact in menus
- Snap aim assist now properly works with gamepads in SP
cl_allowAimAssistdvar renamed tocg_aimAssistEnabledto be consistent with T5 and T6- If
cg_aimAssistEnableddvar is disabled, it is now possible to use mouse and keyboard + controller input simultaneously
-
Gameplay
- ZM now has new working local (personal) leaderboards
- Add local_leaderboards, local_leaderboards_maxgames, local_leaderboards_mapname, and local_leaderboards_mapname_localized dvars
- Rename the
g_fix_tesla_bugdvar tog_fix_health_sets_maxin SPg_fix_tesla_bugdvar still exists, instead it's now used to make the Waffe's functionality mimic T5's
- Add
g_sp_fix_damage_overflowdvar in SP, fixes an issue with damage calculations due to bad engine code (this bug effect is different on console vs PC) - Add
g_remove_lean_headhitentdvar in SP, fixes when leaning, the player would receive double the damage (a vanilla bug introduced in CoD4 SP) - Add
g_fix_entity_leaksundg_print_entity_leaksdvars, fixes/debugs various leaks within the engine - Extend the 'reset time' in MP to be more in-line with T5 MP
- Fix a rare path finding bug where an infinite loop could occur (vanilla bug)
bulletrangedvar now applies client-side as well- Remove
g_fix_resetsdvar - Add
bg_fixFramerateDependentPhysicsdvar - Improve reliability of loading SP savegames (co-op saves)
- ZM now has new working local (personal) leaderboards
-
Bots
- Umbenennen
botcommand tospawnbot - Umbenennen
sv_randomBotNamesdvar tosv_randomizeBotNames - Update
bots.txtsupport for up to 7 character clantags - Add
botanglesGSC method, used for assigning a bot's viewangles - Bot 'action button' names were adjusted
- Add
isbot,addtestclient,botmeleeparams,botangles,botstop,botmovementundbotactionfor SP bots - Remove
setPing,getPlayerName,getPing,debugBox,removeTestClient(just use kick),botWeapon(just useswitchtoweapon), and the stubhttpGet(did nothing) were removed
- Umbenennen
-
GSC
- Improve
scriptUsageundstringUsagecommands, these now print more details - Add
memtreetracking - Add
scripthashescommand, it also displays fastfile hashes - Add
level_notify,level_set,level_keys,level_getundlevel_removecheat protected commands - Add fileIO GSC functions:
fs_testfile,fs_fopen,fs_write,fs_writeline,fs_readline,fs_read,fs_fcloseall,fs_fclose,fs_length,fs_getseek,fs_seek,fs_removeundfs_listfiles- All of these functions are sandboxed inside of the
scriptdataOrdner scr_allowFileIodvar is defaulted to 'on', servers can disable this functionality by setting it to '0' (off)- Remove
filewriteundfilereadin favor of the above safer GSC functions
- All of these functions are sandboxed inside of the
- Improve how script errors are reported to the console, they used to be separated via channels
- Fix the GSC VM not freeing the current running stack upon a Com_Error (vanilla issue)
- Fix issue with
wait_network_framecompletely locking up ifsv_maxclientsdvar was set to less than 4 - Rework
notifyonplayercommandGSC method to be consistent with T5/T6- It now works with commands sent via the client's console, it can also take on multiple arguments
forward,back,moverightundmoveleftnow works on controller
- Remove
sayallundsayteamlevel notifies, condensed into the 'say' level notify like on T5/T6, the 4th argument being the all/team toggle boolean - Remove the custom GSC preprocessor as it was experimental and buggy
- Remove
all_gsc_errors_non_terminaldvar, it serves no useful purpose now replacefuncsystem made to be consistent with T5/T6, these functions also work with CSC: *replacefunc,disabledetouronce,removedetour,getdetour,getfunction,getfunctionname- Add
getreportedmaxfpsGSC method, queries the client's current set value of thecom_maxfpsdvar - Add
setcheatstateGSC/CSC functions, example use is to allow mods to validate if host or client has tampered with any specific dvar(s) printconsolefunction renamed toprintfto be consistent with T5/T6- Fix cheat protected dvars being able to be set via CSC
- Add custom CSC support, via the \scripts folder, loading from within FastFiles works as well
- Improve
-
Voice
- Add server-side muting commands,
muteclient,unmuteclient,muteundunmute- Server-muted clients will also be server-wide muted in text chat
- Clients muting another client in-game will also prevent their text chat from appearing
- Add server-side muting commands,
-
Network
- Reduce potential hitching with the dedicated server
- Physics objects will no longer be static (remain stationary) in SP dedicated servers
- Fix the LAN party system, you can now join any LAN lobby on your network
- Add
com_useRawUDPdvar - MP now utilizes the same mod downloading functionality as SP
- Fix an issue when reading a stat file which contained a space because of the mod's name
- Fix the
map_restartcommand in SP private matches - Remove
sv_reconnectClientsOnRotatework-around because the root issue was fixed - Fix
reconnectcommand functionality in SP - RCON functionality was rewritten and improved
rcon_rate_limitdvar now applies to a single host instead of everyone- Add
rcon_prints,rcon_localhost_bypass,rconWhitelistAdd,rconWhitelistRemovecommands
-
Demos
- Add SP demo recording support!
- Add
record,stoprecord, demo,cl_autodemorecord, andsv_autodemorecord` commands for SP
- Add
- Rename the serverside demo commands, they are now
serverrecord,serverstoprecordundserverrecordstatus - Add
cl_pauseDemoundcl_jumpDemoTimedvars
- Add SP demo recording support!
-
UI
- Add 'Mod loaded:' text which renders within certain menus while a mod is loaded
- Add
safearea_horizontalundsafearea_verticaldvars - Add proper 'Solo' (private match) button in SP menu
- Refactor some elements within the main menu
- Add a LAN server list menu in SP for joining the LAN games on your network
-
-
T5
- SP now has new working local (personal) leaderboards
- Add local_leaderboards, local_leaderboards_maxgames, local_leaderboards_mapname, and local_leaderboards_mapname_localized dvars
- The SP command
flashScriptHashestext now has proper word wrapping and the hash values now display at the beginning of the text block - Zombies round number now updates only when
between_round_overscript notify occurs, no longer every frame (which lowered performance) - Add
cl_pauseDemoundcl_jumpDemoTimedvars - Cheat protected dvars can now be modified while watching a client-side demo (not a server demo)
- Improve reliability of loading SP savegames (co-op saves)
- Fix scoreboard not updating during co-op campaign gameplay
- Add
dump_assetsdvar
- SP now has new working local (personal) leaderboards
-
T6
- ZM now has new working local (personal) leaderboards
- Add local_leaderboards, local_leaderboards_maxgames, local_leaderboards_mapname, and local_leaderboards_mapname_localized dvars
- The ZM command
flashScriptHashestext now has proper word wrapping and the hash values now display at the beginning of the text block - Add
dump_assetsdvar - Fix functionalty of
reconnectcommand
- ZM now has new working local (personal) leaderboards
r4906#
-
Allgemein
- Further improvements for when minidumps are generated
-
T5
- Add
use_localStatsdvar, allows base-game (non-mod) stats to be loaded locally instead of through backend services - Add
g_remove_lean_headhitentdvar in SP/ZM, fixes when leaning, the player would receive double the damage (a vanilla bug introduced in CoD4 SP) - Fix flickering perk HUD icons
languagedvar is no longer modifiable- Windowed Borderless will no longer 'spill' into other monitors slightly (vanilla issue)
- Add
-
T6
- Add
use_localStatsdvar, allows base-game (non-mod) stats to be loaded locally instead of through backend services - Mod stats will now save to the
playersdirectory instead of the mod's directory - Add
bg_allowJumpPlantingdvar, allows planting any 'plantable' weapon while moving through the air - Add
bg_forceMinePlantdvar, specifically allows for planting Claymores while moving through the air flashScriptHashesuses a font that will no longer be affected by the language in use (keeps font size more consistent)languagedvar is no longer modifiable
- Add
r4891#
-
Allgemein
- Minidumps will now be generated for more types of crashes
-
T5
- When loading a mod for the first time in SP/ZM, more appropriate graphical settings are now used to help prevent memory issues with large custom images
snd_restart_softis now executed more appropriately to help prevent out of memory issues- Restore the non-functioning (in MP only, already in SP) world-rendered debug information GSC methods and functions:
box,circle,debug_star,line,linelist, and,print3d- Note these GSC functions stated above, will only work with
sv_cheatsunddeveloperenabled
- Fix vanilla bug with GSC function
getaispeciesarray, the error detection within the function was broken - Add
bg_leanAmountdvar, servers can be use this to fix the viewport's lean amount not matching the 3rd person character animations (a value of 15 is close) - Add
cg_drawViewAnglesdvar player_viewLockEntdvar is now cheat protected
-
T6
- Custom binds can now chain actions together
- Configs/binds are now mod-specific
- Mapents being automatically dumped now works as it should
- Add error print to the console to alert when xassets and scripts are missing
- Relocate materials, mods can now load more materials
- A reason is now logged in the console to show why a server was shutdown
- Custom CSC scripts now execute their 'init' function more in-line with GSC's timing (right before the OnFinalize callback)
- Scriptmover animtrees and animrate which are used in ZM, are now supported in MP
- 'Animrate' can now be set above a rate of 1.0 in ZM
- Max scriptmover animtrees count has been increased from 16 to 32
- When scriptmover animtrees are desyncronized from the client to sever occur, debug prints will now alert of this
- Completely reimplement and add new world-rendered debug information GSC methods and functions:
box,boxoriented(new),circle,cylinder(new),debug_star,drawhitbox(new),line,linelist, and,print3d
- Add new dvars for bot debug-related info:
bot_DebugDamage,bot_DebugPaths, and,bot_DebugThreat- Note these dvars and GSC functions stated above, will only work with
sv_cheatsunddeveloperenabled
- Note these dvars and GSC functions stated above, will only work with
- Fix vanilla bug with GSC function
getaispeciesarray, the error detection within the function was broken ufo/noclipspeed is no longer incorrectly tied to frame rate- Add
killundsetviewposcommands - Add
bg_leanAmountdvar, servers can be use this to fix the viewport's lean amount not matching the 3rd person character animations (a value of 15 is close) - Add
cg_drawViewAnglesdvar player_viewLockEntdvar is now cheat protected- Add debug info dvars:
fx_profile,fx_priority_debug,fx_occlusion_query_profileundcg_dumpAnims
r4875#
-
T5
-
Allgemein
- Security fixes
- Add RAM usage information via the
cg_drawMemUsagedvar and thememinfocommand - Prevent cheat protected dvars from saving to the config
blurpaindvar is now cheat protectedloadzonecommand now triggers 'cheat state' when it is executed- 'userinfo' dvars can now be updated mid-game
- Add a boolean
isTeamChatto level 'say' notify speed_throwbutton for bots, also change thethrowbutton along withadsbutton- Add
setcheatstateGSC/CSC functions, example use is to allow mods to validate if host or client has tampered with any specific dvar(s) - Add
getreportedmaxfpsGSC method, queries the client's current set value of thecom_maxfpsdvar - Fix
level_removecommand - Add missing flamethrower rumble
- Further general improvements to 'sv_cheats detection'
fast_restartcommand can now properly reset 'cheat state' if the compiled scripts are detected to be vanilla again- Add opt-in
bg_fixFramerateDependentPhysicsdvar, fixes oddities with player movement at 200+ FPS
-
Singleplayer/Zombies
- Rename dvar
g_fix_tesla_bugAng_fix_health_sets_max, for a more accurate name magic_chest_movabledvar is now cheat protected- Default value for the
cg_debugInfoCornerOffsetdvar has been updated to '0 16' developer_scriptdvar is no longer cheat protected, but will trigger 'cheat state' once enabledbots.txtcan now apply clantags just like in multiplayer- Add
g_force_no_dummy_savedvar (cheat protected), enable to allow external savefile saving/loading - Improve 'sv_cheats detection' with savefile creation, savefiles will no longer be permanently marked as 'cheated' if it's created during a 'non-cheat state'
- 'cheat state' is triggered if a client's
com_maxfpsdvar is set above 250 - Fix demos not terminating properly if savefile loading was executed during the recording session
- Add
getmins,getmaxs,getabsminsundgetabsmaxsGSC methods - Print configstrings to console when they overflow (MP already had this functionality)
- Rename dvar
-
Mehrspieler-Modus
- Properly validate classes to prevent 'cheated' setups
- Fix stats error in Search and Destroy
- Erlauben
cg_fovdvar to be modifiable via scripts - Fix bots not joining team via the
spawnbotcommand - Add
sv_allowThirdPersondvar
-
-
T6
- Allow loading SP maps in MP (requires a mod to fix the map_ents and scripts)
- Allow zm_nuked in MP and mp_nuketown_2020 on ZM to attempt to load in the engine
- Add RAM usage information via the
cg_drawMemUsagedvar and thememinfocommand - Prevent cheat protected dvars from saving to the config
blurpainundmagic_chest_movabledvars are now cheat protected ZMdeveloper_scriptdvar is no longer cheat protected, but will trigger 'cheat state' once enabledcg_debugInfoCornerOffsetdvar now properly saves to the config- Print configstrings to console when they overflow
loadzonecommand now triggers 'cheat state' when it is executed- 'userinfo' dvars can now be updated mid-game
- Add a boolean
isTeamChatto level 'say' notify speed_throwbutton for bots, also change thethrowbutton along withadsbutton- Add
setcheatstateGSC function, example use is to allow mods to validate if host client has tampered with any specific dvar(s) - Add
setcheatstateGSC/CSC functions, example use is to allow mods to validate if host or client has tampered with any specific dvar(s) - Fix
mapcommand when executed from the command line - Fix stat backup issues when
fs_gamebeing set in the command line - Further improvements to 'sv_cheats detection'
fast_restartcommand can now properly reset 'cheat state' if the compiled scripts are detected to be vanilla again- Fix
allowmeleeundallowleanGSC functions not working - Allow the unused (mod-only)
specialty_fastadsperk to affect sniper-class weapons' ADS speed - Add option for unlimited penetration on bullet weapons by setting
customBool0to 1 in a custom weapon file - Add option to fix max charge shot bullet counter by setting
boltActionto 0 in weapon file - Fix spread being centered incorrectly for even-shot-count weapons, when horizontal spread weapon perk is set (Blundergat-style spread)
- Remove charge up sounds being played from within engine in ZM (already done via the
chargeshotweaponsoundnotifyCSC callback) - Fix always setting dual wield clip ammo to clip size when calling
setweaponammoclipfunction - Fix sonar view on Storm PSR
- Fix
bg_fallDamageMinHeightundbg_fallDamageMaxHeightdvars not working - Add
bg_fallDamageScaledvar, when disabled, fall damage does not scale with max health - Add
r_skinnedCacheScaledvar, allows increasing the skinned vertex cache to prevent skinned vertex cache overflow, which causes models to disappear - Fix
setEntityContainerFadeWhenTargetednot working on LUI waypoints that do not usesetEntityContainerClamp - Fix
settargetentityGSC function not working - These below vanilla gameplay patches are disabled by default, everything is an opt-in feature:
- Add
turret_SentryForceManualTargetdvar, forces sentry turrets to only use manual target defined bysettargetentityfunction - Add
bg_chargeShotPreventChargingWhileNotReadydvar, prevents charging while not ready - Add
bg_chargeShotAllowChargingWithoutRepressdvar, allows charging without having to repress if started pressing before charging was ready - Add
bg_chargeShotEmptyFiredvar, allows empty fire sound and weapon switch on charge shot weapons - Add
bg_ladder_pitchmovedvar, when disabled, makes move direction on ladder not based on player view pitch (like on console) - Add
bg_jetgun_prevent_spin_while_not_readydvar, prevents Jet Gun spin up while not ready - Add
bg_jetgun_fix_spindvar, fixes Jet Gun client side spin being inaccurate - Add
bg_jetgun_disable_z_thrustdvar, disables Jet Gun changing player z-velocity - Add
bg_minigun_prevent_spin_while_not_readydvar, prevents Minigun spin up while not ready - Add
bg_minigun_disable_ads_spindvar, disables Minigun spin up by pressing aim button - Add
sv_rateBoostingForcedvar (cheat protected), forces tick rate to increase from 10Hz to 20Hz (sv_rateBoostingEnableddvar must be enabled) - Add
player_allowActivateWhileSwitchingWeaponsdvar, allows player to activate triggers while switching weapons - Add
player_sprintFixdvar, fixes sprint not being counted when sprinting, then jumping, then sprinting again - Add
bg_burstFireInputFixdvar, fixes burst fire shooting when pressing aim button while fire button is already pressed - Add
cg_sonarAttachmentHideEnemiesdvar, hides enemies in the sonar attachment - Add
cg_sonarAttachmentFadeEnemiesdvar, fades out the enemies when they move in the sonar attachment - Add
cg_sonarAttachmentFullscreenThermaldvar, when disabled, uses green color on friendlies and red color on enemies for fullscreen sonar attachment - Add
cg_sonarAttachmentFullscreenSightCheckdvar, checks line of sight for fullscreen sonar attachment - Add
waypointTimeFadeLUIFixdvar, fixes fade when targeted time on LUI waypoints - Add
waypointOffscreenPadLUIFixdvar, fixes offscreen padding on LUI waypoints - Add
perk_weapSpreadAdsdvar, fixes ZM Deadshot perk not properly scaling shotgun pellet spread while in ADS - Add
bg_fixFramerateDependentPhysicsdvar, fixes oddities with player movement at 200+ FPS
- Add
r4855#
-
T5
-
Allgemein
- Fix
weapon_load_orderdvar, there was a memory leak with loading the files from raw - Fix right-aligned messages with icon-having HUD prints from being incorrectly offset
- Add
com_loadRawStringtablesdvar, defaults to disabled - Add FastFile hash information to the outputs of
scriptUsageundflashScriptHashes - Really long printouts to the in-game console will no longer crash the game
- Improve the displayed
sv_cheatsdetection with certain files being loaded from raw - Fix memory leak with parsing map entity assets
- Fix custom CSC loading (csc files inside of the 'scripts/' folder)
- Add
meminfocommand, prints the current hunk memory usage split into high and low into the console - Add
cg_drawMemUsagedvar, displays the current combined hunk memory on-screen - 'Hunk_AllocAlign failed on 8 bytes' memory leak (caused by weapon switching) is now also fixed using the
g_fix_entity_leaksdvar
- Fix
-
Singleplayer/Zombies
- Can now properly start a private solo match from within the lobby
onlinegamedvar can no longer be modified with the console- Fix
map_restartfor private solo matches - Can no longer join private solo in-progress online matches
- Improve the usage of the
sp_minplayersdvar - Fix dedicated server thread leak with the Mystery Boxes
- Fix invisible player models on Moon when joining mid-game
- Mulekick perk is now always enabled during non-solo online matches
- Allow mature content (blood and such) to be turned off when in an online game (
cg_maturedvar is no longer forced on) player_backSpeedScaleundplayer_strafeSpeedScaledvars no longer unintentionally reset- Limit scripts being able to set certain dvars through
setsaveddvar - Fix error when selecting 'zombies' and then loading a mod
- UI elements have been adjusted in the following ways:
- Add server browser button
- Remove multiplayer button
- Add a 'Graphic Content' button in the options menu
- Fix how 'cod5_factory' displays in the server browser
-
Mehrspieler-Modus
- Fix out of memory error related to FastFiles (fixes certain mods having issues loading)
-
-
T6
- Stability improvements with having more than 8 audio devices in use by the operating system
- Fix the Quick Revive perk on Nuketown in dedicated servers
- Fix HUD for quest items in dedicated servers displaying as if it was a solo game
- Add a 'Graphic Content' button in the options menu
- Improve the usage of the
zombies_minplayersdvar - Add
com_loadRawStringtablesdvar, defaults to disabled - Add FastFile hash information to the outputs of
scriptUsageundflashScriptHashes - Really long printouts to the in-game console will no longer crash the game
- Improve the displayed
sv_cheatsdetection with certain files being loaded from raw - Fix memory leak with parsing map entity assets
- Add
meminfocommand, prints the current hunk memory usage split into high and low into the console - Add
cg_drawMemUsage, displays the current combined hunk memory on-screen - 'Hunk_AllocAlign failed on 8 bytes' memory leak (caused by weapon switching) is now also fixed using the
g_fix_entity_leaksdvar
r4837#
-
T5
-
Allgemein
- Fix loading stringtables from raw specifically
- Add 'usermaps' map downloading
- Add
ui_loadRawMenusdvar, default value is off (cheat protected) - Broadcast when a player is banned in-game by the anti-cheat
- If
cg_aimAssistEnableddvar is disabled, it is now possible to use mouse and keyboard + controller input simultaneously - Add
cl_autodemorecorddvar to automatically record client-side demos - Fix client-side recorded demos having an error caused by controller rumble
- Can archive all dvars again with
seta(except sv_cheats and cheat protected dvars) - Add
g_print_entity_leaksdvar, prints warnings to the console log when an entity has a certain leak occur (for better debugging) - Add
cg_drawIdentifierdvar, when toggled on, it displays specific session information on-screen to help prevent 'record splicing' in Zombies- Said information is the following, listed in order as it's seen on the screen, from left to right:
- Current Unix time
- Randomly generated value on-game-process-start
- Randomly generated value on-map-load
- UUID, generated every map-load/restart
- Client revision number
- User ID
- Session ID's generation time in Unix time
- Said information is the following, listed in order as it's seen on the screen, from left to right:
-
Singleplayer/Zombies
- Client now verifies with the server's set
fs_gamewhen connecting - Add
Aim AssistundRoundcolumns to the server browser - Server browser no longer flickers
- Add dedicated server demo commands:
sv_autodemorecord,serverrecord,serverstoprecordundserverrecordstatus - Prevent
sp_minplayersdvar reverting back to 0 - Improve
party_joinInProgressAlloweddvar functionality in LAN - Can now properly pause in private solo lobbies
- The 'sound leak fix' is now enabled reglardless of whatever the
g_fix_entity_leaksdvar is set to - Fix some dvars resetting to bad values when
sv_cheatswas set back to false - Revised some dvars' tolerances:
ai_meleeWidthundai_meleeHeightare now cheat protectedai_corpseCountnow has a minimum value of 3, removed the cheat protection (fixes the saved value resetting)cg_hudDamageIconTimenow has a minimum value of 500cl_dtpHoldTimenow has a minimum value of 200con_gameMsgWindowXMsgTimenow has a minimum value of 0.5
- Improve
flashScriptHashescommand for GSC files with multiple hashes across different maps
- Client now verifies with the server's set
-
Mehrspieler-Modus
- Fix not being able to prestige or complete contracts
- Ensure the developer console is always enabled (ignores the vanilla
monkeytoydvar) - Fix 'server-not-ready' dedicated server notification not properly working for clients
-
-
T6
- Fix loading stringtables from raw specifically
- Add
dvardumpcommand, it prints every dvar + its current value to the console log for easier debugging - Add 'usermaps' map downloading
- This is for future-proofing if/when a tool is capable of creating custom maps
- Fix some server dvars not replicating to the client
sv_patch_dsr50server-host-choice-based dvar patch now works when enabled
- The in-game developer console now takes the safearea dvars into account with its sizing
ai_corpseCountdvar is now cheat protected- Fix some dvars resetting to bad values when
sv_cheatswas set back to false in Zombies - Can archive all dvars again with
seta(except sv_cheats and cheat protected dvars) - Add
g_print_entity_leaksdvar, prints warnings to the console log when an entity has a certain leak occur (for better debugging) - Improve Zombies
flashScriptHashescommand for GSC files with multiple hashes across different maps - Add
cg_drawIdentifierdvar, when toggled on, it displays specific session information on-screen to help prevent 'record splicing' in Zombies- Said information is the following, listed in order as it's seen on the screen, from left to right:
- Current Unix time
- Randomly generated value on-game-process-start
- Randomly generated value on-map-load
- UUID, generated every map-load/restart
- Client revision number
- User ID
- Session ID's generation time in Unix time
- Said information is the following, listed in order as it's seen on the screen, from left to right:
r4822#
-
T5
- Outdated dedicated servers will no longer be listed in the server browser
- Fix
execcommand not properly executing modified config files - Fix 'no/bad challenge' issue when a player has a 16-character long name
- Fix various issues when FOV is changed
- Fix for the LAN multiplayer dedicated server qport issue
- Add drawing of an on-screen asterisk (*) when
sv_cheatsis enabled (it's only shown within specific menus)- This also applies to when mods are loaded, shows when the scoreboard is open
- Now cheat-protected dvars only reset when
sv_cheatsset from 'enabled' to 'disabled' - Increase the weapon asset pool size in MP
- Reduce font size for the SP
flashScriptHashescommand - The server IP is now disabled when
cl_enableStreamerModeis enabled - Add extra code check when aim assist is disabled in SP (snap-aim related)
- Disable melee lunge in SP when
cg_aimAssistEnabledis disabled and gamepad is enabled (mimics vanilla PC gamepad behavior now) - Fix 'systeminfo' dvars mistakenly replicating in SP
- Fix cheat dvars being reset twice when playing solo in SP
- Fix
cg_fovdvar from also modifying thecg_fov_defaultdvar in SP - Cheat protected all of the difficulty,
setperk, and all 'save' commands for SP - Cheat protected SP dvars:
sv_fps,ai_corpseCount,cl_noprint,cg_hudDamageIconTime,developer_script,g_speed,cl_dtpHoldTime,ai_meleeRange,theaterAftereffectOverride,factoryAftereffectOverride,zombie_unlock_all,zombie_taunt_freq,zombie_reachin_freq,scr_dog_run_distance,scr_dog_health_walk_multiplier,currentDifficultyundcon_gameMsgWindow%dMsgTime - Fix CSC not being able to modify
sm_sunSampleSizeNear,r_lightTweakSunDirectionundr_lightTweakSunColordvars - Implement various Zombies hotjoin-related GSC fixes
- All maps
- Fix water movement with players
- Fix minigun HUD
- Fix score HUD
- Fix character voices
- Nacht der Untoten
- Fix not revceiving the proper Last Stand weapon (the akimbo grenade pistols)
- Shangri-La
- Fix monkeys not throwing grenades
- Call of the Dead
- Fix freezing in the water
- Fix getting hit by electrified zombie
- Fix not being able to take the zipline
- Fix Easter Egg lever
- Moon
- Fix throwing grenades in low gravity
- Fix grenades blowing up glass
- Fix low gravity for players
- Fix not being able to pick up the gasmask equipment
- "Five"
- Fix not properly bleeding out
- Fix random box screen
- Ascension
- Fix black and white vision
- Fix random box screen
- Kino der Toten
- Fix the stage curtains visually showing the wrong state
- Fix random box light
- All maps
-
T6
- Add drawing of an on-screen asterisk (*) when
sv_cheatsis enabled (it's only shown within specific menus) - Now cheat-protected dvars only reset when
sv_cheatsset from 'enabled' to 'disabled' - Cheat protected
setperkcommand in ZM - Cheat protected ZM dvars:
ai_corpseCount,developer_script,g_speed,zombie_unlock_all,zombie_taunt_freq,zombie_reachin_freq,scr_dog_run_distance,scr_dog_health_walk_multiplier,currentDifficultyundcon_gameMsgWindow%dMsgTime - Fix CSC not being able to modify the
cg_enableHelicopterNoCullLodOutdvar
- Add drawing of an on-screen asterisk (*) when
r4811 - T5 Refactor#
-
Alle Spiele
- Fix client memory leaks (improved stability)
- gsc-tool updated to 1.4.8
-
T4
- Security fixes
-
T5
-
Allgemein
- Security fixes
- Further vanilla memory leaks/stability fixes
- Improve gamepad navigation within menus
- Add check for which official DLC is installed
- Patch FastFiles are now checked to ensure they're the latest version
- Add
snd_restart_softcommand, provides a 'fix' the audio in-game
-
Gameplay
- Controllers now support rumble
gpad_rumbledvar can be used to disable rumble with controllers
- Snap aim assist now properly works with gamepads in Zombies
- Fix Hardened Pro perk in MP, use the
g_fix_damageKickReductionPerkdvar to toggle vanilla behavior - Spectators in SP can now see other players` perks and other HUD Elements
- Spectating in MP properly re-spectates the player if said player dies, then respawns after sometime, instead of switching to another player
- Add bot (test client) support to SP (just like T4)
raw_inputdvar is now defaulted tooff- These below vanilla gameplay patches are disabled by default, everything is an opt-in feature:
- Add
g_sp_fix_damage_overflowdvar, fixes an issue with damage calculations due to bad engine code (this bug effect is different on console vs PC) - Add
perk_weapRateEnhanceddvar to SP, enables Double Tap 2.0 - Add
g_fix_tesla_bugdvar to SP, fixes an issue where in GSC if.healthis set,.maxhealthgets set as well - Add
aim_automelee_lunge_only_forwarddvar to SP, only lunge forward with the knife if you are moving forward - Add
g_fix_viewkick_dupedvar to SP, fixes an issue where viewkick is doubled - Add
sv_allowFriendlyThrowbackdvar to SP, prevent throwing friendly grenades - Add
cg_hudGrenadeIconShowFriendlydvar to SP, prevent friendly grenades showing on the hud - Add
g_patchRocketJumpsdvar, enables vertical knockback when firing a rocket projectile - Add
bullet_penetration_affected_by_teamdvar, when disabled, when shooting through your teammates' bodies, your bullet damage will not be reduced - Add
g_fixBulletDamageDupedvar, fixes and issue where if two clients are intersecting, a bullet would deal dupilcate damage - Add
g_fix_entity_leaksdvar, fixes various engine related leaks with entities - Add
g_playerCollisionEjectSpeeddvar, how fast a player gets pushed back from another player - Add
g_playerCollisiondvar, allows to set desired type of collision players have with each other - Add
g_playerEjectiondvar, toggle player ejection
- Add
- Controllers now support rumble
-
Dvars
- Add many missing dvar descriptions
- Fix
player_sustainAmmodvar not working outside of running a mod cg_fovcan no longer be set through CSC or be reset from some other source- Prevent
com_maxfpsfrom being reset setclientdvarcan no longer modify 'archived' dvars- Prevent server-side dvars from being modified by client
- 'serverinfo' dvars are now sent to the client
- Ensure certain dvars reset when
sv_cheatschanges or joining a match - Fix
sv_cheatsbeing enabled by default within Zombies (vanilla issue) - Fix cheat protected dvars being able to be set via CSC
- Add
sp_minplayersdvar, change the minimum amount of players required to start a match of Zombies
-
Console
- Add various prints such as 'gamedate', 'uptime', and more when game starts
- Fix prints with no newlines, ensure there is a newline
- Reduce A LOT of spam within the console
- Debug printing of client commands on overflow
- Improve printing of entities when 'g_spawn' occurs
- Log files are stored in the T5 Storage
mainfolder, iffs_gameis set, then they're put into the respective mod's folder - Add
g_console_logdvar to change the name/location of the console.log file - Add
g_console_log_countdvar, number of log files to keep - Add
g_console_log_rolling_archivaldvar, when enabled, the oldest archived log file will be overwritten when the definedg_console_log_countlimit is reached - Loading new mods will inherit their configuration file from the vanilla config settings
configstringscommand improvedsavecfg,uptime,resetmax,testreset,printresets,printanims,printentities,spawnbot,scripthashescommands addedcgprintentities,level_get,level_notify,level_set,level_remove,level_keyscheat protected commands added
-
Modding and Debugging
- game_mod mods/custom maps are now fully supported in Zombies/SP!
- Major shoutout to game_mod/linker_mod for allowing these special mods to exist in the first place!
- game_mod/linker_mod GitHub releases
- Fix script errors where the 'VA' error reason would be overwritten, thus telling useless information
- Fix campaign's save files being in the wrong directory with a mod loaded
- Add
weapon_load_orderdvar, allows raw/IWD-loaded weapon assets to take precedence over the FastFile-loaded ones - Add loading of stringtables, mapents, and rawfiles through raw/IWD
- Add .menu loading through raw/IWD
- Mods can use
ui_mp/mod.txt(ui/mod.txtfor SP andui(_mp)/mod_ingame.txtfor custom ingame menus) - These MenuLists can override already defined MenuDefs
- Mods can use
- Add scriptmenu loaded through raw/IWD
- Improve GSC debugging when developer is off (instead of @ it will show function and filename)
- Improve the displaying of certain GSC errors to the console (instead of just going into a log file)
- Improve
scriptUsageundstringUsagecommands, they now print many more details - Add
cg_drawResetdvar, displays reset times and values to the screen - Add
cg_drawAnimInfodvar, displays animation allocation information to the screen - Add
cg_drawScriptUsagedvar functionality, displays GSC variable allocation information to the screen - Add
cg_drawEntityUsagedvar, displays entity amounts to the screen (g_spawn) - Add
cg_drawStringUsagedvar, displays memtree amounts to the screen (MT) - Add
cg_drawChecksumsdvar, displays GSC checksum information to the screen - Add
cg_drawZombieTotaldvar (cheat protected), displays how many zombies remain in the round - Add
cg_flashScriptHashesdvar to SP, displays all of the GSC CRC hashes to the screen at the start of the game - Add
flashScriptHashescommand to SP - Add
loadmodtoken for use within thesv_maprotationdvar - Add
loadmodcommand, quickly load a mod of your choosing from anywhere while not in-game
- game_mod mods/custom maps are now fully supported in Zombies/SP!
-
GSC
- Add fileIO GSC functions:
fs_testfile,fs_fopen,fs_write,fs_writeline,fs_readline,fs_read,fs_fcloseall,fs_fclose,fs_length,fs_getseek,fs_seek,fs_removeundfs_listfiles- All of these functions are sandboxed inside of the
scriptdataOrdner scr_allowFileIodvar is defaulted to 'on', servers can disable this functionality by setting it to '0' (off)
- All of these functions are sandboxed inside of the
- Improve
notifyonplayercommandmethod-commands now work- More buttons now work such as:
+scores,weapnext,stance,+forward,+back,+moveright,+moveleft - Also custom commands executed from the console, even multi-argument-based custom commands
- Add
sprint_beginundsprint_endSP GSC notifies - Add
replacefuncfor CSC, works for function pointers and engine entry pointers - Add
disabledetouronce,removedetour,getdetour,getfunctionundgetfunctionnameto GSC and CSC - Add
getlinkednodes,getnodenumber,getnodebynumber,setallowedtraversals,setignoredlinksundgeneratepathto GSC - Add
scr_kill_infinite_loopsdvar debughudelemsGSC functionality restored- GSC asserts are no longer fatal
- Add
printfto CSC - Add
ishostto SP GSC printmimics original behavior now, useprintfinsteadlogstringbuilt-in now works- Custom CSC loading only works within FastFiles, unless in LAN mode is launched (prevents possible script abuses)
- Custom scripts located in the
scriptsfolder now work no matter what they're stored in, FastFile, IWD, or raw folder - Fix wait_network_frame possible locking forever for bad network conditions
- Rework/add bot GSC functions
- SP added
isbot,addtestclient,botmeleeparams,botremoteangles,botangles,botstop,botmovementundbotaction - MP added
botmantleoverride,botclearoverride,botmeleeparamsoverride,botweaponoverride,botremoteanglesoverride,botmovementoverride,botaimoverrideundbotbuttonoverride(everything else was removed and consolidated into these built-ins)
- SP added
- Add
sv_randomizeBotNamesundsv_replaceBots - Script errors only show in the console, now they will never cause the game to end or show a popup
- Fix a crash relating to hudelems when they run out
- Fix a crash relating to dupilcate functions and
developerbeing off - Fix the GSC VM not freeing the current running stack upon a Com_Error (vanilla issue)
- Add fileIO GSC functions:
-
Voice
- Add server-side muting commands,
muteclient,unmuteclient,muteundunmute- Server-muted clients will also be server-wide muted in text chat
- Clients muting another client in-game will also prevent their text chat from appearing
- Add server-side muting commands,
-
Network
- Add mod downloading in SP
- Add
g_passworddvar for SP (use for joining passworded servers) - RCON functionality was rewritten and improved
- Add
rcon_prints,rcon_localhost_bypassundcon_displayRconOutputdvars - Fix dedicated servers which are not running a map, not telling the connecting client the server is 'not ready'
- Fix issue where everyone in the server with the same IP gets disconnected when one person using said same IP disconnects
- Fix
sv_puredvar not behaving properly when disabled, also now it is enabled by default on servers g_allowvotedvar is now functioning again for servers to use- Fix snapshot corruption
- Improve dedicated server loading times
- Fix changing maps on SP dedicated servers
- Water and mud effects now work on dedicated servers
- Sounds and VOX now properly play on dedicated servers
Mulekicknow works on dedicated servers- Fix the session error for SP dedicated servers
- Fix for dedicated servers that encounter a 'Com_Error' issue, they will now automatically load the next map in rotation
- Fix IP and port binding for dedicated servers
- Fix various SP dedicated server related issues, such as the 'dual wield crash' or 'no ammo', but not limited to those
sv_maxclientsis now the only dvar required for setting max clients on dedicated servers- Fix MP dedicated server crash with
killservercommand - Serverlist for MP servers now filters out bots in the player counts
- LAN mode (offline mode) fixed and working for SP and MP
- The direct
connectcommand now works both for SP and MP
-
Demos
- Add experimental demo support for SP (you may experience issues)
- Use the
recordunddemocommands
- Use the
- Demos always record in MP when players are connected to the server (
demo_playcommand) - Remove the black fade at the start from playing demos
- Can now create clips in theater mode
- Can play demos which ended abruptly in theater mode
- Add experimental demo support for SP (you may experience issues)
-
Stats
- Fix
resetstatscommand in MP - Add mod-specific stats
- Add clientside stats, the client will send to the server their stats, rather than looking on a centeralized backend for them
- Ranking up and stats saving now works in mods
- Fix stats saving consistency
- Fix
-
Known Breaking Changes
- The T5SP dedicated server setup no longer uses -sv_config, use +exec instead
- T6
- Fix 'off-by-one' error with custom FX assets
- Fix the aim assist column in the server browser
- Fix comments within stringtables
- Add
cl_allowDownloaddvar, choose to disable to mod downloading - Fix the GSC VM not freeing the current running stack upon a Com_Error (vanilla issue)
r4542#
-
Alle Spiele
- gsc-tool updated to 1.4.7
-
IW5
- Security update
-
T4
- Fix snapshot corruption
-
T6
- Added botremoteanglesoverride
- Improved botclearoverride, botweaponoverride, botaimoverride and botbuttonoverride gsc builtins
- Improved notifyonplayercommand; custom commands sends extra args to vm
- Fixed issue of sv_cheats being reset not resetting all cheat protected dvars
- Added enthandles debugging
- Fixed extended console crashing client if too much data is printed to it
r4526#
- T6
- Fixed ZM stats saving
- Fix lockups for some people with outdated drivers
r4524#
- T6
- Fix crashes relating to certain overlays
- Zugefügt
flashScriptHashescommand - Fixed dedicated server port issues some people were getting
- Fixed issue with rcon commands containing quotes and spaces
- Fixed issue with dedicated servers and missing dlc
- Improved cg_flashScriptHashes to display the hashes longer and display on fast_restart
r4520#
- T6
- Fix crash on startup on certain system configurations
r4516 - T6 Refactor#
-
Alle Spiele
- Fixed memory leaks with dedicated servers (improved stability)
-
IW5
- Security fixes
- Fix mod.ff loading
- Fix issues with player mantle collision checks while collision is disabled
- Fix collision with moving platforms while player collision is disabled (getting pushed off)
- Fix bounces in general, they're now more accurately compliant with COD4's required conditions
- Fix
doubleundall-anglesbounce functionality - Add
sv_terrainEdgeBouncesdvar
-
T6
-
Allgemein
- Security fixes
- Fix several deadlock issues and random crashes
- Fix crash with testclients and map_restarting + Com_Error
- Fix gump-related (Transit) 'Material Limit Error' after map rotating a bunch of times
- Fix random rare behavior with loading maps and missing faction related to scripts and assets
- Vastly improved map loading times
- Fix certain short names defaulting to
Unknown Soldier - Fix LUI-related crash due to issue with MOTD data being loaded out-of-order
- Fix memory leaks related to strings (improved stability)
- Fix crash with ZM dedicated server demos containing testclients
- Fix issue with modded stats overwritting other modded stats
- Fix bots not receiving their custom names
- Fix infinite loop with
smoothpathon MP (VERY RARE and LONG uptimes) - DLC maps no longer show up in the map selection menu if they are not installed
- Fix the custom in-game cursor
-
Modding and Debugging
- LUI errors will now try to resolve compiled script file's filenames and function names
luiChecksumcommand, prints the checksum of the LUI scripts- Add mod name display within the in-game scoreboard
- Fix memory leak with GSC loading (improved stability)
printGSC built-in no longer adds the newline char (like in previous games)printfGSC built-in skips theg_no_script_spamdvar check- Add
setallowedtraversalsundsetignoredlinksGSC functions generatepathparameters changed; now takes optional 'bestEffort' value, it will try to generate the path even if the geometry blocks the initial nodesnotifyonplayercommandGSC built-in improved to work with-commands as well asforward,back,moveright,moveleft,weapnextstanceundscores, and the button arg is no longer case sensitive- Add fileIO GSC functions:
fs_testfile,fs_fopen,fs_write,fs_writeline,fs_readline,fs_read,fs_fcloseall,fs_fclose,fs_length,fs_getseek,fs_seek,fs_removeundfs_listfiles- All of these functions are sandboxed inside of the
scriptdataOrdner scr_allowFileIodvar is defaulted to 'on', servers can disable this functionality by setting it to '0' (off)
- All of these functions are sandboxed inside of the
- Add GSC VM debugging commands (cheat protected):
level_notify,level_set,level_keys,level_removeundlevel_get - Add
stringUsagecommand to display the memory tree limits scriptUsagecommand now displays GSC checksums- Add
sv_replaceBotsdvar - All bot-related GSC functions reworked, the
*clearfunctions have been removed and condensed into existing built-ins - Fix crash relating to custom mod-added FX assets reaching internal limits almost immediately
- Add
loadmodtoken for use within thesv_maprotationdvar - Add
loadmodcommand, quickly load a mod of your choosing from anywhere while not in-game - Fix animstatedef causing undefined behavior in MP
- Better 'bad clientfield' handling
- Add
printclientfieldsundprintclientfieldallocationscommands for clientfield debugging - Fix 'doDamage' crash due to a bad distance calculation
- Fix crash with spawnsystem influencers
- Add
setclientdvarsGSC builtin - Plugin-registered GSC built-ins can now be debugged properly
-
Voice
sv_voicedvar reverted to a boolean- Voice Chat server settings adhere to the value from
everyoneHearsEveryonegts setting - Voice Chat works in private match again (alongside dedicated servers)
- Add server-side muting commands,
muteclient,unmuteclient,muteundunmute- Server-muted clients will also be server-wide muted in text chat
- Clients muting another client in-game will also prevent their text chat from appearing
-
Network
- RCON functionality was rewritten to adhere to T5's implementation
rcon_localhost_bypassdvar, default true, makes all incoming localhost rcon traffic bypass rate limits and whitelist checks- In-game
rconcommand added, has sub-commandslogout,loginundhost(while not in-game, direct rcon requests to this addr) rcon_printsdvar added to print dvar activity to the console- Fix gametype settings not being sent to the connecting client during a direct connection (fixes multi-team issue on dedicated servers)
- Fix dedicated servers which are not running a map, not telling the connecting client the server is 'not ready'
- Fix crashes caused by
party_maxplayersdvar desync - Fix issue where everyone in the server with the same IP gets disconnected when one person using said same IP disconnects
- Connecting players are assigned a team for scoreboard purposes, they were invisible previously
- Playercards and Emblems work on dedicated servers once again
- Fix
mapcommand in private match having bad/missing UI elements - Fix 'Server disconnected' issue in private match, it was caused by a stored buffered message from a previous session
- Add fs_game (mod) checking in private match
- Vastly improved the 'connecting to online services' time
- Fix getting kicked from your own game with the 'Lost connection to the Black Ops 2 servers' error
- Add
unbancommand which removes the related entry fromban.txt map_rotatefunctionality was rewritten to adhere to T5's implementation- Fix for dedicated servers that encounter a 'Com_Error' issue, they will now automatically load the next map in rotation
zombies_minplayersdvar now works in private matches- Improve joining friends/joining in-progress
- Fix displaying the incorrect gametype on while in the loadscreen
- Fix direct connect not working with private match (ONLY IN LAN MODE)
- Fix snapshot corruption from occurring in rare cases with high timescale
-
Files
- The game now creates a log file by default
- Log files and other various files moved to
mainfolder (or within a mod's fs_game directory) - Raw files moved to
rawOrdner - Add
console_*.logsupport, requireslog filedvar to be set like in older games - Add
g_console_logdvar to change the name/location of the console.log file - Add
g_console_log_countdvar, number of log files to keep - Add
g_console_log_rolling_archivaldvar, when enabled, the oldest archived log file will be overwritten when the definedg_console_log_countlimit is reached - Script hashes are dumped to log file at upon map startup
-
Console
- Add ability for custom key bindings + command combinations within said binds (ex:
bind l "attack;say lol") - Add printing notification of 'unknown command' in console output
uptimecommand now displayssv_timeundcom_frametime- Add
savecfgcommand, this dumps all registered dvars to a .cfg file - Add command-line parsing for setting/executing dvars and commands
sv_maxclientsis now the only dvar required for setting max clients on dedicated servers- Removed
sv_configflag, instead use+exec <cfg> - Add
execgtscommand, acts likeexec, but also searches inside of thegamesettingsOrdner - Clients can now make changes to 'CONFIG' flagged dvars
penetrationCount,timescaleundbulletrangedvars' domain limits are now uncapped- Dvar information printing to console (such as printing a dvar's domain)
- Add various new console printing information which was previously non-existent
- Add a console print of 'pending client commands' for when client commands overflow
- Commands from the external console are now forwarded to the server, instead of just from the in-game console
r_fullscreendvar now defaults to0for new game installations- Add
scripthashescommand, prints all names/locations of the scripts with their hashes - Add
printentitiesundcgprintentitiescommands, prints information about entities - Add
printanimscommand, prints anim limits - Add
printresetscommand, prints engine limit information about their 'reset' occurrence times - Add
testresetcommand to test a 'reset error' - Add
resetmaxcommand to reset the 'max-reached' values while profiling various engine limits, useful for error tracking - Add
displayFriendscommand, displays information related to your friends list
- Add ability for custom key bindings + command combinations within said binds (ex:
-
Gameplay
- Fix controller aim assist snapping not working in ZM with and without the Deadshot perk
- Add
cg_debugInfoCornerOffset,cg_drawReset,cg_drawAnimInfo,cg_drawEntityUsage,cg_drawScriptUsage,cg_drawStringUsageundcg_drawChecksumsdvars, displays information on the screen. - Add
cg_flashScriptHashesfor ZM, flashes modified GSC hashes to the screen, high-round validity verification for running GSC - Add
cg_drawZombieTotaldvar (cheat protected), draws the number of zombies left to spawn in the current round - Add
g_zm_fix_damage_overflowdvar, toggle fixing the vanilla 'unkillable zombies in traps' bug - Add
g_playerCollisionundg_playerEjectiondvars - Add
bullet_penetration_affected_by_teamundg_fixBulletDamageDupedvars - Add
g_patchRocketJumpsdvar - Improve
ufoundnoclipfunctionality - Add
cg_holdToSprintdvar - Fix 'Testclient 0' not being able to target players
- Add
g_fix_entity_leaksdvar, this fixes various vanilla-game related memory leaks, by default it's enabled, HOWEVER, in private match sessions of ZM it's disabled (if enabled this would allow for ZM records to be broken) - Properly use the official
TU17 FFOTD, only noteworthy change is in Origins, there was a script change which pushes players off the treads of the tank - Fix
player_sprintSpeedMultiplierdvar to properly work within dedicated servers
-
Demos
- Demos from previous versions are no longer compatible due to the various changes
- Demo list will now filter out demos which do not match the current game's fs_game (mod)
- Fix demos having a fade-in effect and a loadscreen at the beginning
- Das
demo.datafile is now file-typed/formatted using the.jsonformat - Fix playing demos that didn't end properly, which used to result in a crash
- Fix demo clip creation
- Fix the recording of a
fast_restartwithin a ZM demo causing a crash - Fix
demo_fileSizeLimitname being clobbered - Fix the demo list omitting entries
-
Known Breaking Changes
t6rfolder functionality has been removed- Old plugin loading has been removed, use the new plugin system instead
- The old weapon restriction system has been removed, use recipes instead
- The old zombie Sharpshooter and Gun Game engine-based gametypes have been removed, use GSC instead
sv_confighas been removed, use+exec- ALL dvars set in the command-line MUST precede with
+set, example:+set net_port 28960 - ALL commands set in the command-line MUST precede with
+, example:+map_rotate execno longer looks ingamesettingsfolder, useexecgtsinstead- Dvar printing changed to be exactly like in the older titles (iw4madmin parser)
games_*.loglocation moved tomain(or fs_game folder if set) (iw4madmin parser)statuscommand was improved (iw4madmin parser)sv_maxclientsdvar is only required to change max clients, DO NOT TOUCHparty_maxplayersORcom_maxclientsdedicated_*.cfgwill no longer be automatically executed ifsv_configdoesn't existmap_rotateodermap_restartwill no longer be automatically executed if invalid/empty- Raid or Transit will no longer be automatically started if
map_rotateis invalid
- Raid or Transit will no longer be automatically started if
sv_voicedvar setting '2' doesn't exist anymore, use the match flagssetmatchtalkflagGSC built-in or gts settingscg_ufo_scalerscales movement speed ofnoclipundufodifferently, it now scales how it originally should have- GSC
generatepathparameters are changed, last two args moved to new GSC built-ins;setallowedtraversalsundsetignoredlinks, and last arg is the 'best effort' distance - All bot-related GSC functions have been refactored, please refer to the modding documentation for said changes
r4035#
-
Alle Spiele
- New plugin SDK
- Add
sv_disableChatdvar (turns off text chat for everyone)
-
IW5
- Security fixes
- Add .str files loading from raw. These files can be loaded when placed in the
localizedstringsOrdner - Fix
com_restartgame freeze when connecting to a server with mods - Fix bug that caused mods to be loaded twice by the game
- Fix demo files saving in the wrong folder
-
T4
- Security fixes
-
T6
- Fix fastfile custom script loading
- Fix game bug that caused the game to freeze when wrong "path" nodes were defined for the actors
- Fix csc addon fx list
- Add
con_displayRconOutputdvar - Fix bug with voice chat
r3963#
-
IW5
- Add
listassetpoolcommand - Update
bots.txtsupport for up to 7 character clantags
- Add
-
T4
- Add
SetVelocityGSC function to MP
- Add
-
T5
- Update
bots.txtsupport for up to 7 character clantags
- Update
-
T6
- Security fixes
- Add recipe (dsr) support to dedis and custom games
- Add
cmdexecGSC function to support executing console commands - Add zbarrier and animstatedef support for MP
- Add
snd_debugdvar to print sound alias info and warnings to the console - Add
snd_debug_alias_filterdvar to filter which sound aliases are allowed to play - Add
printsoundaliascommand to print sound alias info to the console - Improve GSC script runtime error reporting
- Fix
isflymodeundisinmovemodeGSC functions - Fix overriding all game sounds from custom SABL/SABS files
r3903#
-
IW5
- Fix issue with Outpost and Downturn
- Fix crash when bots.txt contained very long names
-
T5
- Fix rcon connectivity issues
- Fix issue with
rcon_rate_limitdvar
-
T6
- Security fixes
- Fix issue with
rcon_rate_limitdvar - Fix
sv_allowDofdvar flags - Fix issue with mods containing a high amount of images
- Fix issue regarding client-side script runtime errors
r3869#
-
IW5
- Add line and column info to script runtime errors when
developerdvar is set to 1 or 2 - Fix usermaps download issue on map rotation
- Fix crash when setting invalid card title or title info data
- Add line and column info to script runtime errors when
-
T5
- Fix crash when running the
rconWhitelistAddcommand
- Fix crash when running the
-
T6
- Fix status response from rcon
- Fix animtree error
- Add line and column info to script runtime errors when
developerdvar is set to 1 or 2 - Add
sayundtellGSC methods
r3855#
-
IW5
- Fix
reconnectcommand. The reconnect command will now function like on older CoDs. It will reconnect the player to the last visited server from the main menu - Add
rcon_timeoutdvar. Limits the amount of rcon packets the server will process from an IP every milliseconds - Add
rconWhitelistAddcommand. If set, only the IPs in this list will be able to send RCon commands - Enable lagometer. Can be switched on via
drawlagometerdvar - Demos will now save to
mods/<mod name>/demosif fs_game is set - Add
mp_quickMessagecommand. Should bind it to a key like n withbind n "mp_quickMessage"to access quick message menu in-game - Add botmeleeparams gsc method
- Fix
-
T4
- Fix game lockup when monitor changes
- Add botmeleeparams gsc method
- Fix compatibility with some custom maps
-
T5
- MP
- Add botmeleeparams gsc method
- Weapon swaps in gsc affect bot's weapon override (botweaponoverride)
- Fix crash with test clients on berlin wall when changing rounds
- MP
-
T6
- Mod support
- Security fixes
- Add fast download
- Fix voice chat
- Fix rare crashes in GSC assembler
- Fix
cg_drawlagometerso it can be toggled - Add botmeleeparams and botclearmeleeparams gsc methods
- Add command line argument parsing for +set, +exec and fix exec
- Add
rcon_timeoutdvar. Limits the amount of rcon packets the server will process from an IP every milliseconds - Add
rconWhitelistAddcommand. If set, only the IPs in this list will be able to send RCon commands - Archive dvar (dvars that are saved to player config) can't be set from GSC anymore using setclientdvar function
- Fix joining bad clanname exploit bad challenge error
- Add ban.txt support (ban and banuser cmd)
- Weapon swaps in gsc affect bot's weapon override (botweaponoverride)
r3755#
-
T4
- Fix
plugin_pathflag - Add
g_log_consoledvar - Rename old console log files with
.001,.002, etc.
- Fix
-
T6
- Fix high DPI issue for overhead names
- Prevent microphone volume from changing on startup
- Execute custom bindings on controller
- Show a call stack for GSC script errors
- Fix
com_errorlockup issue - Print
com_errorsto console - Fix
givecommand uptimecommand prints upon game initialization- Branding changes
- Add
listscriptdetourscommand - Improve
replacefunc, works with function pointers and engine-called functions - Add
disabledetouronce,removedetour,getdetour,getfunction,getfunctionnameGSC funcs - Add
scr_max_loop_timeundscr_kill_infinite_loopsdvars, print script infinite loops and kill them - Add hitch warning prints
replacefuncsclear onfast_restart- Fix lockup with console and database
- Fix
wait_network_framelockup - Team changing adheres to gts setting
- MP dedis
- Fix spectator exploit (move in prematch)
- Fix maxallocation exploit
- Fix grenade teamchange exploit
- Add
scr_teambalance(for team balancing)
- ZM dedis
- Fix player spawnpoints
- Dedi games are always coop (Quick Revive, door/wall buy prices, afterlives, Tombstone)
- Fix inert zombies spawning on Tranzit
- Add a timeout to
onallplayersready(fixes waiting forever for all players to be connected) - Fix being able to jump over zombies on certain maps
r3705#
- T6
- Security fixes
r3701#
-
T4
- Add
bulletRangeundg_randomSeeddvars
- Add
-
T6
- Security fixes
- Update GSC compiler
r3665#
- IW5
- Fix CAC menu regression
r3663#
-
IW5
- Add support for overriding string table
- Restore default bot behavior
-
T4
- Fixed flickering HUD elements
-
T6
- Security fixes
r3641#
-
Launcher
- Add support for Steam verification
-
IW5
- Fix bug with the
statuscommand on clients - Fix bug with the
saycommand on dedis - Fix
toupperGSC function
- Fix bug with the
-
T4
- Add dumping of localized assets
-
T5
- Fix map rotation on SP dedis
- Fix
demo_playcommand - Add
demo_currentDemodvar
r3613#
-
IW5
- Revert GSC compiler changes
-
T4
- Fix issue where rcon status was being formatted with invalid data
-
T6
- Revert GSC compiler changes
r3605#
-
IW5
- GSC compiler update: more descriptive errors are displayed when there is a compilation error
muteclientconsole command can be used on dedicated servers to prevent players from using both text and voice chatunmuteclientconsole command can be used on dedicated servers to lift the mute restriction on a player- The client will display an error message if an unknown command is entered in the console
-
T4
- Important stability and security update
- Add codecallback_actorspawned GSC callback
- Add g_playerEjection and g_playerCollisionEjectSpeed dvars on SP
- Add g_t5_pathing dvar
- Add getmins, getmaxs, getabsmins, getabsmaxs GSC functions on SP
- String table asset pool increased to allow for 80 string tables
-
T6
- GSC compiler update: support for preprocessor directives
- Serverlist will no longer crash if a server is selected before the list is fully loaded
r3553#
-
IW5
- Add sv_replacebots dvar
- Fix error when using Bot Warfare mod on round-based game modes
- Fix bots aim
-
T4
- Fix replaceFunc calls in main(), can replaceFunc createstruct() GSC function
- Fix bots aim on SP
- Add
generatepath(<start vec3>, <goal vec3>, <team string>, <allowed_traversals array of strings>)GSC function. Returns an array of path nodes - Add
getnodebynumber(<nodenum int>)GSC function. Returns a path node - Add
<scr pathnode> getnodenumber()GSC method. Returns an integer - Add
<scr pathnode> getlinkednodes()GSC method. Returns an array of path nodes
-
T5
- Add bot GSC methods
-
T6
- Add bot GSC methods
r3519#
- Alle Spiele
- Networking fixes
r3514#
-
Alle Spiele
- Security and stability fixes
-
IW5
- Add ability to shuffle killstreaks with the gamepad
- Add ability to select the target location for laptop based killstreaks with the gamepad
- Fix Bouncing
sv_enableBounces - Add
sv_allanglesBounces, allows player to bounce from any angle - Fixed MOAB lag due to script errors
- Fix Game Summary crash on private match
- Add support to mute players from text chat (
muteclient numundunmuteclient num) - Add clantag support to bots.txt. Separate the name and clantag with a comma (name,tag)
- Add new GSC compiler. It supports preprocessor directives.
-
T4
- Add
sv_sayname - Add kick reason on zombies/co-op
- Add
-
T5
- Fix rcon on SP
- Add say & tell on SP
- Add noclip/ufo
- Add
g_passwordon SP - Add
sv_sayname - Fix a issue with 3 char names showing up a number
- Fix client crash when client was kicked from a dedicated server
- Add clantag support to bots.txt. Separate the name and clantag with a comma (name,tag)
-
T6
- Fix issue where long usernames were causing challenge verification to fail
- Fix g_deadChat dvar
- Add dead players chat
- Add
player_sustainammo - Add
player_sprintunlimited - Allow the ablity to have custom bot names from bots.txt
- Allow the ablity to blank sv_sayname
- Add clantag support to bots.txt. Separate the name and clantag with a comma (name,tag)
- Add new GSC compiler. It supports preprocessor directives.
r3417#
-
Alle Spiele
- Security fixes
-
T5
- Fixed mod downloading on MP
-
T6
- Fixed a bug where the game tried to load GSC when it shouldn't
r3412#
-
IW5
- Fixed mouse sensitivity regression
- Fixed gamepad melee bug
-
T4
- Stability fix for some custom maps
r3408#
-
Launcher
- Game dependent redistributables are now automatically installed (DirectX, VC++ redists)
-
Alle Spiele
- Fixed KBM players being able to abuse controller aim assist
- Fixed a username spoofing exploit
-
T5
- Config files save correctly again
- Bots are no longer counted as players by IW4MAdmin
player_sustainAmmohas been restored- Prepending
/in front of chat messages hides them while retaining GSC notify
-
IW5
- Theatre recordings/demos have been fixed and save to disk again
player_unlimitedSprinthas been restored
-
T6
- Dedicated servers now correctly report script compile errors
- The new GSC compiler has been added & developer/developer_script are now supported
r3327#
-
T4
- Controller deadzone console command no longer cheat protected
-
IW5
- FastDL feature fixed after bug introduced in r3321
r3321#
-
T4
- Plugin loading
- Performance improvements
- SP gsc actor callbacks fixed and reenabled
- Replacefunc works with functions called by the engine
- Fixed gsc animation desyncing (Any GSC that uses animations and animtrees NEED to be synced between client and server, AND loaded in the same order!)
- Fixed terminal script errors, instead of freezing or crashing, it'll sys_error or com_error (g_spawn, exceeded variable errors, etc)
- Fixed child variable allocation script location logging in
scriptUsagecmd - SP fixed a crash when loading a save with different scripts
- devlogs will log to logfile, even when developer is 0
- SP fixed
Server is fullerror - SP proper
g_passwordsupport, clients must set theirpasswordto the server'sg_password(like in MP) - Fixed mod_download menu from not closing when joining a server
- Fixed opening friends list when clicking serverlist in-game menu
- SP
sv_reconnectClientsOnRotatedvar, fixes a crash where some custom maps crashes the client when map_rotating - Fixed clients being stuck in connecting forever until they disconnect
- GetFunction no longer is case sensitive
- FS_ReadFile com_error fix for realism mod
- Improved loading times for dedis
- T4SP improved custom map dedi support with custom spawning logic (cheesecube unlimited and octogonal should work)
- Zugefügt
all_gsc_errors_non_terminaldvar - Improved serverlist inlcuding showing round number, aimassist, gametype, and map names
- sv_cheats and cheat dvars are cleaned up upon disconnecting
- Clients can no longer adjust replicated dvars
- Enabled aim_lockon for controller's aimassist
- Zugefügt
sv_allowAimAssistundcl_allowAimAssistdvars - General security and stability fixes
-
T5
- Fixed SP crash related to weapons on custom maps
- Changed script runtime errors to no longer fatal error
- Added game log support in SP
- Fixed fs_buildospath log
-
IW5
- Add support for double bounce
sv_enablebounces 2Link - Increased zone memory size to support larger custom maps
- Fixed crash for clients when server would send invalid weapon index
- Add support to load user map arena files from relative directory
- Fixed offline LAN support
- Fixed internal file system path rework
- Add support for double bounce
-
T6
- Used correct dvars for aim assist
- Fixed offline LAN support
r3266#
- T5
- Private matches with more than 2 Players now work
- Dedicated Servers for T5 Zombies can now rotate between multiple maps
- Respawning now works correctly when the map restarts on T5 Zombies
- Fixed bug that caused Servers to freeze after an RCON Command was sent
r3259#
-
T5
- Sensitivity no longer resets on multiplayer
- You can now zoom in on the overlay menu using ctrl + mouse wheel
- Jump Pads on Moon no longer kill you
- Increased material asset pool on zombies, more custom zombies maps should now work
- Fixed the game crashing when pressing F12
- Added support for ultrawide resolutions
- Team Scores show up again on multiplayer
- You can now scroll up in the external console
-
All Games - Dedicated Servers
- RCON Issues have been resolved
- The external console window should now work properly under wine
r3208#
- T5
- Improved backend connection reliability
r3207#
- T5
- Fixed stat saving in multiplayer
- Added mod support to zombies
- Mod directory is now
%localappdata%\Plutonium\storage\t5\mods - Further improvements to connection issues with zombie servers
- Removed ranked match, wager match and main menu buttons from the multiplayer menu
- Zugefügt
unlockallcommand to multiplayer
r3192#
- T5
- Fixed issues that prevented people from connecting to zombies servers
cg_fovno longer resets in multiplayer
r3174#
- T5
- Plutonium T5 Client released
r3042#
- T6
- Lobbys werden jetzt für private Spiele unterstützt, und das Spiel verwendet jetzt den ursprünglichen Spielnetzwerkcode, so dass mehr Leute in der Lage sein sollten, private Spiele zu hosten. Weitere Informationen finden Sie unter Diese Dokumentationsseite
r2905#
- T6
- Streamer-Modus hinzugefügt, der IP-Adressen auf dem Bildschirm verbirgt.

- Streamer-Modus hinzugefügt, der IP-Adressen auf dem Bildschirm verbirgt.
- T4
- Streamer-Modus hinzugefügt, der IP-Adressen auf dem Bildschirm verbirgt.
r2794#
-
IW5
- Voice Chat hinzugefügt!
- Client-Dvars
cl_voice- Voice Chat aktivieren/deaktivieren (Sie können dies auch in den Optionen ändern)
- Server-Dvars
sv_voice 1- Globaler Voice-Chat (Jeder kann jeden hören) [Standard]sv_voice 2- Nur Team Voice Chatsv_voicequality- Sprachqualität (0-9) [Standard ist 3, was die ursprüngliche Konsolenqualität ist. 9 ist die beste Qualität und 0 ist die schlechteste.]
- Hinweis: Um Player stummzuschalten, öffnen Sie das Pausenmenü und wählen Sie Player stummschalten
- Client-Dvars
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sounds nicht aus Benutzerzuordnungen geladen wurden.
- Voice Chat hinzugefügt!
-
T6
- Voice Chat hinzugefügt!
- Client-Dvars
cl_voice- Voice Chat aktivieren/deaktivieren (Sie können dies auch in den Optionen ändern)
- Server-Dvars
sv_voice 1- Globaler Voice-Chat (Jeder kann jeden hören) [Standard]sv_voice 2- Nur Team Voice Chatsv_voicequality- Sprachqualität (0-9) [Standard ist 3, was die ursprüngliche Konsolenqualität ist. 9 ist die beste Qualität und 0 ist die schlechteste.]
- Hinweis: Um Spieler stummzuschalten, öffnen Sie die Anzeigetafel, markieren Sie mit dem Mausrad/dpad ihren Namen und drücken Sie die Eingabetaste/A.
- Client-Dvars
- Voice Chat hinzugefügt!
r2748#
-
Allgemein
- Beim Mod-Download werden nun Dateiprüfsummen hinzugefügt, fehlende Dateien / nicht übereinstimmende Dateien werden nun erneut heruntergeladen.
- Die Aktualisierungszeit des Download-Geschwindigkeitsetiketts wurde auf 1 Sekunde angepasst.
-
IW5
- Zusätzliche Unterstützung für Benutzerzuordnungen, erleichtert das Herunterladen von Karten!
- Der Befehl "reconnect" wurde hinzugefügt, dieser Befehl verbindet Sie erneut mit dem aktuellen Server.
- Die Schaltfläche "Abbrechen" für das Herunterladen von Mods wurde korrigiert
-
T4
- Der Schließen-Button des Mod-Download-Popups bricht nun den Mod-Download ab
-
T6
- Option zum Laden von Demos im Codcaster-Modus hinzugefügt
r2702#
-
T4
- Erhöhte Dateigröße begrenzt
-
IW5
- Behebt das Herunterladen von Mods
- Ermöglicht Benutzern das Hosten benutzerdefinierter Karten
r2693 - T4 SP refactor#
-
Allgemein:
- Bootstrapper registriert sich jetzt als Hochleistungs-App in Windows 10. (Sie müssen Pluto nicht mehr manuell einrichten, um auf Ihrer dGPU auf Notebooks zu laufen! Funktioniert für AMD und Nvidia)
- Verbesserungen am Profiler wurden hinzugefügt.
- Das Herunterladen von Mods wurde korrigiert, große Mods funktionieren jetzt. (max. 400MB pro Datei)
-
IW5:
- Konsole.log ist behoben.
-
T4:
- T4 SP (Coop + ZM) rcon Unterstützung hinzugefügt.
- Der Fortschritt beim Mod-Download zeigt nun auch den Fortschritt pro Datei an.
- Die reguläre Reset-Zeit ist mit der Konsolenversion konsistent.
- Der Beitritt zu laufenden Spielen wurde korrigiert.
- Singleplayer-Benutzer können sich jetzt wieder mit dem Server verbinden, nachdem eine Mod darauf geladen wurde.
- Ändert den Standardvideomodus in Fenster.
- dvar hinzugefügt
bullet_penetration_affected_by_team(Standard true), um zu steuern, ob der Körper eines Teamkollegen deine Kugeldurchdringung beeinflussen kann. - dvar hinzugefügt
g_fixBulletDamageDupe(Default False) behebt ein Problem, bei dem Spieler, die ineinander geclippt sind, doppelten Kugelschaden erhalten. - dvar hinzugefügt
cg_hudGrenadeIconShowFriendly(Standard true). - Befehl hinzugefügt
g_fix_resetszu SP macht Reset-Timer für ZM 21 Tage. - dvar hinzugefügt
perk_weapRateEnhanced(Standard false) wechselt zwischen Double Tap 1.0 (false) und 2.0 (true). - dvar hinzugefügt
sv_allowFriendlyThrowback(default true) auf SP, damit wieder befreundete Granaten geworfen werden können. - Hinzugefügte Befehle
uptime,timeundservertime, um die aktuelle Betriebszeit des Spiels, die Ortszeit und die Serverzeit zu erhalten. - Zugefügt
replacefunc,disabledetour(deaktiviert einen Replacefunc),enabledetour,disabledetouronce,isdedicated. - Seh-Tabelle wurde korrigiert (verhindert, dass com_error Nachrichten das Spiel zum Absturz bringen).
- Ein Absturz beim Laden von Usermaps wurde behoben.
- Das Laden von ffs aus dem Legacy-Ordner localappdata wurde korrigiert.
- Fest
missionfailedundsavegamefür dedizierte ZM-Server. - Der Koop-Spielmodus wurde korrigiert.
- Feste Wasserhöhe auf dedizierten Servern
- Verbessertes ZM-Scoreboard, indem mehr Informationen auf einmal angezeigt wurden.
- Beschränken Sie die FPS auf Menüs, da sie vid_restart
- dvar hinzugefügt
scr_kill_infinite_loops(Standard true). - Zugefügt
getguidundlogprintzu den GSC-Funktionen initundmainGSC-Laden- GSC aus Ordnern laden hinzugefügt:
scripts/<mp|sp>/<mapname>und<gametype>. notifyonplayercommandlogstringwiederhergestellt- Skript-Präprozessor
#define <key> <value>,#undefine <key>#defineSchlüssel ersetzen alle Tokeninstanzen von<key>mit<value>
#if,#else,#endif- Überprüfen Sie, ob eine
<key>existiert aus einem#define - auch gibt es
#if isSyscallDefined <builtin name> - alle
#if's kann z.B. mit '!' negiert werden#if !isSyscallDefined foo
- Überprüfen Sie, ob eine
- gsc notify for "say", "sayall" und "sayteam", wenn jemand SMS chatten (
level waittill("say", message, player, was_hidden);) - Ein Spieler kann eine versteckte Text-Chat-Nachricht mit einem '/' senden
ishostGSC-Methode- verbessert
scriptusageBefehl zum Anzeigen der Anzahl der Variablen und Threads - Fest
cg_drawscriptusagefür MP getfunctionundgetfunctionnameprintConsoleGSC-Ausschreibung- Absturz behoben, wenn benutzerdefiniertes GSC einen Compilerfehler aufweist
statsetfunktioniert mitdeveloper_script- Absturz behoben, wenn
newscorehudelemEs kann kein neues HUD-Element erstellt werden
-
T6:
- Anzeige der tatsächlichen Spieleranzahl im LUI-Menü
- dvar hinzugefügt
cg_weaponCycleDelayum die Verzögerung in Millisekunden nach dem Wechseln zu einer neuen Waffe zu kontrollieren, um zu verhindern, dass die Zykluswaffentaste zu schnell gedrückt gehalten wird. - dvar hinzugefügt
perk_weapRateEnhanced(default true) wechselt zwischen Double Tap 1.0 (false) und 2.0 (true). - dvar hinzugefügt
sv_patch_dsr50(default false), um die DSR 50-Statistiken pro Server vor dem Patch festzulegen. - dvar hinzugefügt
sv_patch_zm_weapons(default true), um das Rückstoßverhalten der folgenden ZM-Waffen vor dem DLC1-Patch wiederherzustellen:- MTAR (tar21_zm)
- Typ 25 (type95_zm)
- M8A1 (xm8_zm)
- AN-94 (an94_zm)
- HAMR (hamr_zm)
- RPD (rpd_zm)
- PDW-57 (pdw57_zm)
- KAP-40 (kard_zm)
- dvar hinzugefügt
sv_fix_zm_weapons(Default false), um die ADS-Ausbreitung des SMR und den Penetrationsschaden von 870 MCS zu beheben und das Sprinten mit Galvaknuckles (Waffe) zu ermöglichen- Der SMR hat bei ADS die gleiche Spreizung wie Hüftfeuer
- Der Remington 870 MCS hat keinen Penetrationsschaden, so dass er fast immer nur 1 Zombie trifft
- Mehrere Probleme mit dem Soundsystem auf dedizierten Servern behoben, dies gilt sowohl für MP + ZM als auch für die Callouts in MP und Sprachleitungen in ZM.
- Der Befehl "sl" wurde nicht auf die weiße Liste gesetzt, um die Rate zu begrenzen.
- Haben
soundexists(GSC-Funktion) verwenden Sie stattdessen die neue vorgefertigte Sound-Alias-Tabellenlösung.
- Beheben Sie überlappende Sounds, die mit playsoundwithnotify auf zm dedis abgespielt werden
- Fix Paralyzer Floating, Zombie Slowdown und Ice Staff Zombe Slowdown auf zm dedis
- Fix zm Bots auf dedi (kein externes Plugin erforderlich, um die Bots dazu zu bringen, über gsc auf Dinge zu zielen)
- Voiceovers auf zm dedis korrigieren
- Bewertet auf dedis ZM, Perma Vergünstigungen, Bank, Statistiken, etc. alle jetzt für Kunden.
- Hinzugefügt isdedicated gsc func
- Armbrust- und Killstreak-Challenge-Tracking auf mp dedis behoben
- Mögliche Hostmigration bei privaten Spielen deaktiviert
- Die Tickrate des dedizierten Zombies-Servers wurde von 10 Hz auf 20 Hz erhöht, um mit den benutzerdefinierten Steam-Spielen in Einklang zu stehen.
r2485#
- IW5:
- Flüche-Konsole verbessern
- Diverse Bugfixes
- Verbesserte Leistung
r2462#
-
IW5:
- Noch mehr Leistungskorrekturen!
- Mauseingabe ist behoben! Mauseingaben sollten nicht mehr stottern oder hängen.
- Der devmap-Befehl wurde wieder hinzugefügt.
- Map/devmap-Befehle können nun von jedem Menü aus ausgeführt werden.
-
T6:
- Probleme mit hohem Sichtfeld behoben, bei denen sich der Bildschirm drehen würde
- Fähigkeit, die ADS-Empfindlichkeit der normalen Empfindlichkeit gleichzustellen!
- Fester Rangmodus! Sie können jetzt alles freischalten, indem Sie spielen, ohne den Befehl unlockall verwenden zu müssen!
- Fixed Unlockall! Unlockall schaltet jetzt wirklich alles im Spiel frei.
r2385#
-
IW5:
- Neue Karten: Nuketown, Skidrow und Favela.
- Leistungskorrekturen, so dass Sie höhere FPS erhalten sollten.
- Slowmotion sollte jetzt auf dedizierten Servern funktionieren.
- Verschiedene Verbesserungen und Korrekturen am GSC-Scripting.
- Verbesserte Serverstabilität
-
T6:
- Spielerkarten jetzt speichern!
- Verbesserte Serverstabilität
r2234#
-
IW5:
- Aktualisieren Sie auf Hochhaus, um Schatten und explosive Fässer zu reparieren.
- Ein Absturz beim Versuch, einem Server beizutreten, auf dem eine Mod ausgeführt wird, wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Server Clients respektiert, die frei suchen.
-
T6:
- Neu Theater-Modus -Menü, mit dem Sie Demos mit Leichtigkeit spielen können. Beachten Sie, dass Demos, die auf einer version vor dieser version aufgenommen wurden, keine Informationen enthalten, die mit der Demo einhergehen, aber dennoch spielbar sind.
- Entfernen Sie Farbcodes aus der Windows-Konsolenausgabe (hauptsächlich für dedizierte Server).
- Möglichkeit hinzugefügt, die Teamnamen mit
g_customTeamNames(Beispiel:set g_customTeamNames "allies,plutonium.pw|axis,forum.plutonium.pw"). - Die Möglichkeit, benutzerdefinierte Befehle an Schlüssel zu binden, wurde hinzugefügt. (
bind k ufo) - Stufe "Say" -Benachrichtigung hinzugefügt, wenn ein Spieler etwas im Chat sagt. (
level waittill( "say", message, player );) - Chatnachricht ausblenden, wenn sie mit einem Schrägstrich beginnt (nützlich zum Ausblenden von Befehlen mit Verwaltungstools von Drittanbietern).
r2190#
-
IW5:
- Aim-Assistent zugefügt. Klicke auf diesen Link, um zu erfahren, wie du sicherstellen kannst, dass es im Spiel für dich aktiviert ist. Serverbesitzer können dies für ihre Server deaktivieren, wenn sie möchten. Es ist standardmäßig aktiviert.
- Verbesserungen an Highrise vorgenommen, beachten Sie, dass sich die Karte noch in der Beta-Phase befindet. Rote explosive Fässer funktionieren nicht und Schatten sehen pixelig aus, schalte Schatten in Spieloptionen aus, wenn dich das stört. Diese Karte war zuvor auf bestimmte Server-Hosts beschränkt, da Killstreaks die Karte zum Absturz bringen würden, dies wird jetzt aufgehoben und jeder kann die Karte hosten. Diese Karte wird automatisch als Teil des Updates heruntergeladen, wenn Sie Plutonium.exe starten - sie ist auch im privaten Spiel spielbar.
sv_allowThirdPersonSpectatorhinzugefügt, was es Kunden ermöglicht, Spieler in der dritten Person zu beobachten.- Controller-Deadzone-Konfiguration über dvar (
gpad_stick_deadzone_min,gpad_stick_deadzone_max) - verwenden Sie dies, um bei der Stickdrift zu helfen. - Behebt die Steuerung von Killstreaks wie Raubtierrakete mit einer Maus, während ein Controller angeschlossen ist. Dies würde den Spieler daran hindern, Killstreaks mit einem Controller in der Vergangenheit zu kontrollieren.
- Fehler werden jetzt in die Protokolldatei gedruckt.
-
T6:
- Im freien Look von CODCaster (ohne einen bestimmten Spieler zu beobachten) verwenden die Overhead-Namen Teamfarben, anstatt dass jeder als Feind auftaucht.
- Controller-Deadzone-Konfiguration über dvar (
gpad_stick_deadzone_min,gpad_stick_deadzone_max) - verwenden Sie dies, um bei der Stickdrift zu helfen. - Wenn Sie dvars in der Konsole eingeben und die Eingabetaste drücken, wird nun ihr Wert wie bei anderen Cods ausgegeben.
r2158#
- T6:
- Es wurde ein Problem auf ZM behoben, das dazu führte, dass Türpreise und Easter-Egg-Schritte für Solo-Spiele nicht korrekt waren
r2155#
- T6:
- Server/Privat stimmt mit ZM überein
- Fehler inkompatibler Benutzeroberfläche behoben.
- dvar hinzugefügt
demo_currentDemo, um die aktuelle Demo anzuzeigen. - Es wurden mehr als 4 Spieler korrigiert, um ihre Punkte anzuzeigen.
- Wenn mehr als 2 Spielerteams mit Spielern vorhanden sind, führt dies nicht mehr zu einem LUI-Fehler (Scoreboard-Problem).
- Scoreboard unterstützt jetzt die Anzeige einer Punktzahl, wenn der Server ein Scorelimit wie MP festlegt.
- Scoreboard unterstützt jetzt die Anzeige des Rundenlimits, wenn der Server ein Rundenlimit wie MP festlegt.
- Gedreht versucht nicht mehr, die Teamanzahl niedriger als die
gts "teamCount". - Die Option Team ändern ist wie MP verfügbar. Erfordert
gts teamCountgrößer als 1 sein undgts allowInGameTeamChange 1.
- Private Spiele ZM
- Der Start-Match-Button funktioniert immer, unabhängig vom Spielmodus oder der Anzahl der Spieler in der Lobby.
- Zwischensequenzen wiederhergestellt, spielen aber nur in privaten Matches und wenn dvar
zombies_minplayersist 1.
- Private Matches nur MP/ZM
- Party-Datenschutz-Popup legt jetzt DVARS fest
sv_maxclients,com_maxclients,party_maxplayersundparty_maxplayers_privatematch, um die maximal zulässigen Clients richtig einzuschränken.
- Party-Datenschutz-Popup legt jetzt DVARS fest
- Server/Privat stimmt mit MP überein
- Codcaster ist jetzt in allen FFA-Spieltypen verfügbar.
- Menüs ZM
- Die Schaltfläche "Benutzerdefinierte Spiele" wurde in "Spielen" umbenannt.
- Schaltfläche "Solo Play" entfernt.
- Public Match wurde in "Server Browser" umbenannt, wodurch der Serverbrowser geöffnet wird.
- Dvar-Selektor "Min-Spieler" hinzugefügt, um die minimal erwarteten Spieler festzulegen.
- Dvar-Selektor "Cheats aktivieren" hinzugefügt, der "sv_cheats" dvar aktiviert.
- Beschreibungen für Actionslot-Schaltflächen hinzugefügt, die besser darstellen, was sie in ZM tun.
- Menüs MP/ZM
- Nicht verwendete Schaltflächen wurden aus den Menüs entfernt.
- 200 fps Option zur maximalen fps Einstellung hinzugefügt.
- FOV kann mit dem Schieberegler bis zu 120 eingestellt werden.
- Voice-Chat-Tab in seiner Gesamtheit entfernt, infolgedessen ändert Ihr Mikrofon seine Lautstärke nicht mehr, wenn es Plutonium abspielt.
- Singleplayer/Multiplayer/Zombies Swap Buttons aus dem Hauptmenü entfernt.
- Dvar-Selektor für hinzugefügt
cg_fov_scale. Die Werte können zwischen 0,5 und 2,0 liegen, in Intervallen von 0,05 inkrementiert werden, und der Standardwert ist 1,0. - Der Schieberegler für normales Sichtfeld aktualisiert das Sichtfeld dynamisch, wenn es im Spiel verwendet wird.
- Menüs MP
- Unlockall-Schaltfläche hinzugefügt. Hat Bestätigungsaufforderung.
- Resetstats-Schaltfläche hinzugefügt. Hat Bestätigungsaufforderung.
- Die Schaltfläche "Public Match" wurde in "Ranked" umbenannt.
- Server-Browser-Schaltfläche hinzugefügt, auf die von der Haupt- und Parteilobby aus zugegriffen werden kann.
- CODtv- und Livestream-Tasten entfernt.
- Server/Privat stimmt mit ZM überein
r2109#
-
IW5:
- IW5-Absturz für Server behoben
- Aktualisierte Bots
- Festes Hosting mit Wine
-
T6:
- Erzwingen Sie "aim_lockon_enabled" auf 1
r2107 - Aim Assist is here#
-
IW5:
- Allgemeine Verbesserungen der Stabilität.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass GSC-Skripte bei der Kartenrotation Speicher verloren.
- Erlaubte den Spielern, sich durcheinander zu bewegen, anstatt sich gegenseitig blockieren zu können.
- Theater-Modus behoben, dieser sollte jetzt wieder normal funktionieren.
- Der Server wird Sie in das Hauptmenü werfen, anstatt Ihr Spiel zum Absturz zu bringen, wenn die GSC-VM einen Absturz verursacht.
- Es wurde ein Fehler mit dem Zuschauer behoben, wenn der Spieler, den Sie beobachten, stirbt und respawnt, werden Sie ihn immer noch beobachten.
- Laden eines benutzerdefinierten skriptspezifischen Ordners hinzugefügt. Dies bedeutet, dass Sie ein Skript in einem Spielmodusordner ablegen können und es wird beispielsweise nur in diesem Spielmodus geladen.
- Zugefügt
g_antilagdvar - dies kann ein- oder ausgeschaltet werden, um die Verzögerungskompensation zu aktivieren / deaktivieren. - Der Exploit wurde mit einer Schrotflinte und einem erweiterten Mag mit Pellets behoben.
- Skripte können jetzt benachrichtigen, wenn Sie zum Betrachter wechseln.
-
T6:
- Aim-Assistent für Zombies und Multiplayer hinzugefügt.
- Allgemeine Verbesserungen der Stabilität.
- Das Zombies HUD funktioniert jetzt für 4+ Spieler korrekt.
- Verschiedene Exploits mit geringem Risiko, die wir entdeckt haben, wurden gepatcht.
- Die Ausführungsreihenfolge des GSC-Skripts wurde so geändert, dass sie mit IW5 übereinstimmt. Dies sollte bedeuten, dass das Erstellen von Mods für beide Spiele einem ähnlichen Ausführungsprozess folgt.
- Der t6r vom Start unseres Clients wird nun entfernt, alles wird jetzt %localappdata%/storage/t6/ verwenden
cg_fovScalewird nach dem Schließen von Plutonium nicht mehr zurückgesetzt.
r2016#
- IW5:
- Zugefügt
g_playerCollisionDvar, dies aktiviert / deaktiviert Kollision zwischen Spielern - Zugefügt
g_playerEjectionDvar, dies aktiviert / deaktiviert das "Zurückprallen" bei Kollisionen mit anderen Spielern - Zugefügt
replaceFuncGSC-Funktion, dies ermöglicht das "Hooking" von GSC-Funktionen, ohne die gesamte Datei neu zu kompilieren - Chat hinzugefügt
sayundtellBefehle an dedizierte Server
- Zugefügt
r1953#
-
T4:
- Fix bots switchToWeapon() GSC funktioniert nicht
- Fix Quick Revive funktioniert nicht wie beabsichtigt, während sie solo spielen
-
IW5:
- Allgemeine Verbesserungen des Generalsekretariats des Rates
- Versand aktualisierter _class.gsc mit Fixes zur Verhinderung von Exploits mit benutzerdefinierten Klassen
- Fix für GSC-Entladung bei Soft-Restarts (z.B. neue Runde)
- Fehler beim falschen Kartennamen / Spieltyp auf dem Ladebildschirm behoben
- Fix IW5 stürzt beim ersten Booten ab (wenn sich steam_api.dll im Spielordner befindet)
- S&D-Einfrieren beheben
-
T6:
- Beheben von Demos-Abstürzen und benutzerdefinierten Skript-Assets
- Beheben Sie den Clientabsturz, wenn GSC-Dateien Großbuchstaben im Dateinamen hatten
- Fix das Überschreiben bestimmter Spielskripte auf T6ZM
r1824 - MW3 & BO2 GSC Modding update#
-
IW5:
- Volle GSC-Unterstützung ist inklusive! Sie können jetzt sowohl benutzerdefinierte Skripte laden als auch jedes beliebige Spielskript ersetzen. Chaiscript ist jetzt ENTFERNT! Alte Chaiscript-Skripte funktionieren nicht mehr, wir empfehlen, das Skript auf GSC zu portieren. Sehen Sie sich den Modding-Abschnitt der Dokumentation für eine Anleitung zum Laden von GSC Mods in IW5. Wenn sie technische Hilfe bei Ihren Mods posten in der MW3 Modding Support & Diskussionsbereich in unseren Foren.
-
T6:
- Sie können jetzt vollständig benutzerdefinierte Skripte laden, ohne _clientids.gsc ersetzen zu müssen, aber Sie müssen es immer noch kompilieren.
r1790#
-
T4:
- Strukturelle Korrekturen - Unsere Entwickler haben daran gearbeitet, die Datenstrukturen, die das Spiel verwendet, zurückzuentwickeln, wir verwenden dies, um die Wahrscheinlichkeit von Fehlern oder Abstürzen zu reduzieren.
- Behobene Bots, die stecken bleiben
CS_ZOMBIEStatus, wenn er von einem Server gekickt wird. Sie sollten nicht mehr bestehen bleiben, wenn Sie den Statusbefehl ausführen. - Bots können jetzt GSC verwenden
setspawnweaponundswitchToWeaponrichtig.
-
T6:
- Killfeed-Fix - eine Änderung, die wir eingeführt haben, führte dazu, dass das Killfeed kaputt erschien, dies wurde gepatcht, um es wieder normal zu machen.
iprintln()fix - wie oben, das ist jetzt behoben.- GSC-Fehler töten nicht mehr das gesamte Spiel und kehren stattdessen zum Hauptmenü zurück, dies sollte es den Mod-Entwicklern erleichtern, ihre Mods zu debuggen.
sv_sayNamedvar eingeführt, können Serverbesitzer dies in ihren Konfigurationsdateien verwenden, um den Konsolennamen in einen Namen ihrer Wahl zu ändern. IEConsole: IW4MADMIN is now running!könnte geändert werden inCLANNAME: IW4MADMIN is now running!
r1728 - Hotfix#
-
IW5:
- Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz von mp_rust und mp_highrise führte.
-
T4:
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ton aufhörte und Waffen / Türen / Skripte brachen, wenn der letzte Spielerplatz gefüllt und dann verlassen wurde. Dies sollte die Stabilität von T4SP (Zombies / CO-OP) auf den Basisspielkarten erhöhen.
- UPnP wird jetzt sowohl auf T4SP als auch auf T4MP unterstützt.
- Es wurde ein Tippfehler in unseren Standard-Serverkonfigurationen für Zombies behoben, Shi No Numa wurde nicht geladen, da der Kartenname falsch war. Es sollte nazi_zombie_sumpf NICHT nazi_zombie_swamp sein. Bitte korrigieren Sie dies selbst oder holen Sie sich eine neue Kopie der Konfigurationen von GitHub.
Wenn Sie eine Sitzung hosten möchten, stellen Sie sicher, dass UPnP auf der Registerkarte Netzwerk als Aktiviert markiert ist. Wenn der UPnP-Status deaktiviert ist, müssen Sie Ihre Ports manuell weiterleiten, damit andere Personen beitreten können. Häufige Probleme mit UPnP:
Ihr Netzwerk ist auf Öffentlich festgelegt: Ändern Sie Ihr Netzwerk in Ihren Windows-Einstellungen in Privat. UPnP ist auf Ihrem Router deaktiviert: Aktivieren Sie UPnP auf Ihrem Router, damit diese Funktion funktioniert. Ihr Router unterstützt UPnP nicht: Entweder portieren Sie den Gameport manuell oder kaufen Sie einen besseren Router.
r1715 - Plutonium T4 Release#
-
IW5:
- Intervention klingt fest.
- Weitere Anhänge für die Intervention hinzugefügt.
- Waffen-Fixes für das Basisspiel.
- Raketensprungunterstützung hinzugefügt.
- Experimentelle GSC-Unterstützung hinzugefügt! Beobachten Sie diesen Raum für die zukünftige Entwicklung! Smart Bots könnten mit genügend Zeit möglich sein!
- Aktualisierter Ultrawide Patch, Aspectratio wird automatisch basierend auf der Bildschirmauflösung angepasst
-
T4:
- Erste Veröffentlichung von T4! - Reichen Sie Ihre Gameplay-Clips mit dem Hashtag #PlutoniumT4 auf Twitter ein!
- Dedizierte Server für Multiplayer und Zombies / CO-OP. Verwenden Sie die Tasten F10 und HOME, um das Menü ein- und auszublenden. Es kann einen Mangel an Servern bei der Veröffentlichung geben, dies sollte sich von selbst beheben, wenn mehr Leute anfangen, sie zu hosten.
sp_minplayersdvar implementiert für SP dedis, ermöglicht es einem Serverbesitzer, die Mindestanzahl von Spielern zu konfigurieren, bevor eine Zombies / Koop-Mission beginnt. Wenn dies auf 2 gesetzt ist, beginnt das Spiel erst, wenn 2 Spieler beitreten und wenn ein 3. Spieler beitritt, fallen sie in eine Lücke, bis die Karte neu gestartet wird. Verwenden Sie einfach den Befehl map_restart, um das Level neu zu starten. Bei Zombies sitzt ihr auf dem Ladebildschirm, bis die Mindestanzahl an Spielern erreicht ist.- Umgesetzt
modStatsdvar. Auf diese Weise können Serverbesitzer entscheiden, ob ihr Mod normale Statistiken oder eigene benutzerdefinierte Statistiken verwenden soll. - Unverschlossen
cg_fovdvar. Kein maximales Sichtfeld von 80 mehr. - Zugefügt
g_patchRocketJumps, um Raketensprünge zu aktivieren/deaktivieren. - Erlauben
connect-Befehl, der verwendet werden soll, während er bereits mit einem Server verbunden ist. - Base-Game-Exploits behoben.
- Zwietrachtreiche Präsenz hinzugefügt. (Spiele-Einladungen, Beitritt usw. über Discord)
- PunkBuster removed, Plutonium's Anticheat added.
- Zombies / Co-Op-Karte / Mod-Download - Nicht mehr sicherstellen, dass Sie die Karte heruntergeladen haben, klicken Sie einfach, um einem Server beizutreten, und das Spiel wird die erforderlichen Dateien herunterladen, genau wie im Multiplayer.
cg_fovscaleundcg_fovminwurde entsperrt und Sie können diese Konsolenbefehle nun jederzeit eingeben.- Profilsystem entfernt, das dazu führt, dass neue Spieler auf Steam aufgrund eines Fehlers nicht online spielen können. Plutonium braucht das nicht, wir benutzen unser eigenes.
- Wir haben viele Funktionen aus dem T4M-Mod integriert, die viele Spieler gerne verwendet haben, lassen Sie uns wissen, wenn etwas fehlt und wir können sehen, ob wir es hinzufügen können.
- Gamecontroller-Bindungen werden automatisch ausgeführt, wenn das Spiel gestartet wird, sodass Sie den Konsolenbefehl nicht manuell eingeben müssen.
unlockallBefehl kann verwendet werden, um den Grind zu überspringen und maximaler Rang und maximales Prestige zu sein, wobei alles freigeschaltet ist.- Das Spiel wird nun überprüft
AppData\Local\Plutonium\storage\t4\modsfor any game mods, it will also check the normal location too for backwards compatibility with auto installing mods. - Menüoption hinzugefügt, um 16x AA zu erlauben, das Standardmaximum ist 4x.
- Zombies-Workaround hinzugefügt - Spieler, die sich später als andere Spieler verbinden, spawnen erst zu Beginn der nächsten Runde, dies verhindert, dass sie in eine Wand oder andere Objekte spawnen.
- Implementiert ultrabreiter Patch, Aspectratio wird automatisch basierend auf der Bildschirmauflösung angepasst
-
T6:
- Fix für Benutzerbefehlsüberlauf, den einige Benutzer erhielten.
- Umgesetzt sv_cheats Feature-Kopfgeld.
- Implementierte dedizierte Server-Demos. Der Theatermodus ist auf dem Weg, voll funktionsfähig zu sein.
- Implementieren Sie ein "altes" Konfigurationsdateisystem, Konfigurationsdateien werden nicht mehr verschlüsselt.
- Zugefügt
setClientDvarFunktion für GSC-Skripte. - Implementiert Ultrawide Patch, Aspectratio wird automatisch basierend auf der Bildschirmauflösung angepasst.
cg_fovMin/cg_fovScaleungeschützt.
r1205 - g_randomSeed#
- IW5 und T6:
g_randomSeedist jetzt ein Server-DVAR. Server können dies auf 1 oder 0 setzen. Sie ist standardmäßig auf 1 (Ein) festgelegt. Es kann in Ihrer Serverkonfigurationsdatei zusammen mit anderen DVARS festgelegt werden.
g_randomSeed bewirkt, dass der Server bei der Berechnung der Zufälligkeit der Aufzählungsbreite einen zufälligen Seed festlegt.
Wenn dies aktiviert ist, ist niemand in der Lage, die Geschossspreizung vollständig genau zu berechnen, was Silent Aim-Hacker verwenden.
Grundsätzlich gilt: Wenn ein Hacker silent aim verwendet, macht dies seinen Aimbot auf größere Entfernungen entweder nutzlos oder höchst ineffektiv. Es hat keine Auswirkungen auf das Ziel Down Sight, aber jeder Hacker, der das beim ADS'ing verwendet, wird für Serveradministratoren sehr auffällig sein, um es zu verbieten. Obwohl der Effekt für Hacker aus nächster Nähe weniger schädlich ist, erhöht dies die Wahrscheinlichkeit, dass jemand den Hacker viel schneller erkennt und Serveradministratoren ihn von ihren Servern verbannen können.
Das Hauptaugenmerk liegt dabei darauf, Trickshotters zu helfen, während wir an weiteren Verbesserungen arbeiten, sollte dies zumindest die Bootsknaller stoppen, die plötzlich so gut wurden. Oder zumindest schmerzhaft offensichtlich machen, wenn jemand versucht, einen Aimbot zu benutzen. Hacker sind besonders schädlich für die Trickshotting-Community. Hacking macht es zu einfach, Clips zu fälschen. Wer wurde plötzlich sehr gut?? Wenn der Server g_randomSeed auf 1 eingestellt hat und der Bootsknall ohne ADS war, können Sie sicher sein, dass er wahrscheinlich legitim war. Serverbesitzer können dies natürlich auf 0 setzen und die Randomisierung für den Bulletspread ist vorhersehbar, wie es im Basisspiel normal ist. Silent-Aim-Hacks sind jedoch vollständig korrekt.
Wir haben damit getestet, um sicherzustellen, dass es nicht wahrnehmbar war und es ist sicherlich nicht und die Gewinne überwiegen bei weitem die Verluste. Zur Klarstellung - wenn Sie keine Hacks verwenden, wird dieses Update keine Auswirkungen auf Sie haben - die Bullet Randomization passiert immer und ist immer da, diese Änderung wird es nur so machen, dass die Randomisierung nicht vorhersehbar ist. Was Menschen sowieso nicht konnten. Daher hat es keine Auswirkungen auf Sie, wenn Sie nicht hacken.
Wir hoffen, dass dies zeigt, dass wir zuhören und wir können natürlich nicht viel über die Bekämpfung von Hackern diskutieren, aber wir hoffen, dass es ein Schritt in die richtige Richtung ist. Es wird das Problem nicht beheben, Sie können sie nie alle stoppen, aber es ist ein weiteres Werkzeug, um es ihnen schwerer zu machen.
r1177#
-
IW5:
- Fix Zeitlupe in Killcams - sie sollten jetzt glatt sein. Trickshotter überall werden so glücklich sein. Dies war ein Bug Bounty von einem Community-Mitglied gesetzt.
-
T6:
- Es wurde sv_mapRotation für Zombies behoben - Server folgen nun einer Kartenrotation korrekt, ohne die Spieler am Ende des Spiels rauszuwerfen. Dies war eine Feature-Bounty - weitere Details finden Sie hier.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, die zu Instabilität auf Zombie-Servern führten.
- Verschiedene Client-Abstürze behoben.
r1166#
-
IW5:
- Kick-Befehle werden jetzt im Spiel-Thread ausgeführt und beheben mögliche Probleme beim Ausführen benutzerdefinierter Skripts.
-
T6:
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel bei der Suche nach Servern im Serverbrowser abstürzte.
r1163#
-
IW5:
- Beheben Sie Demos, die nicht korrekt gespeichert werden - wenn Sie jetzt den Theatermodus überprüfen, sollte jedes Spiel korrekt aufgezeichnet werden.
- Beheben Sie verschiedene Probleme im Zusammenhang mit dem Serverspeicher, die zu Instabilität führten.
- Geflickte LKW-Kollision auf Rust, um zu vermeiden, dass sich Personen in den LKW einmischen.
- Beheben Sie einige Party-bezogene Abstürze, wenn Sie ein privates Match spielen.
- Feste Call-Vote-Schaltfläche. (erschien manchmal hinter der Freunde-Taste im Escape-Menü)
- DSR-Parsing behoben, DSRs werden jetzt immer geparst, wenn eine Verbindung zu einem Dedi hergestellt wird, und auch beim Herstellen einer Verbindung zu einem neuen Match ordnungsgemäß zurückgesetzt. Dies bedeutet, dass private benutzerdefinierte Spieleinstellungen nach dem Verlassen des Spiels nicht mehr bestehen bleiben.
- Die Fähigkeiten für die Intervention wurden behoben - dies wurde versehentlich auf SMG anstelle von Sniper gesetzt. Du solltest nicht in der Lage sein, einem gottverdammten Scharfschützengewehr Reichweitenfähigkeiten hinzuzufügen.
-
T6:
- Fest
fast_restartBefehl für Zombies - Serverbesitzer können nun diefast_restartBefehl über die Konsole, um die Karte schnell neu zu starten.
- Fest
r1137 - Christmas Update#
-
IW5:
- Die Intervention wurde hinzugefügt. Sie können nun die Intervention aus dem Menü Klasse erstellen auswählen. Dazu gehören volle Tarnunterstützung sowie Waffenaufsätze und -fähigkeiten. Aufgrund der Art und Weise, wie IW5 mit der Beleuchtung umgeht, sieht Gold auf den meisten Karten nicht sehr gut aus, wir empfehlen die Verwendung einer benutzerdefinierten Tarnung. Überprüfen Sie das Ende dieses Threads für einige Screenshots und ein Video mit einigen Beispielen für benutzerdefinierte Camos.
- Vorschauversion von Highrise hinzugefügt. Dies ist ein Kompromiss zwischen Warten und Spielen, aufgrund des fehlerhaften Zustands der Karte haben wir beschlossen, Mitwirkenden nur das Hosten von Highrise auf dedizierten Servern zu erlauben. Wenn Sie kein Mitwirkender sind und die Karte trotzdem hosten möchten, müssen Sie ein benutzerdefiniertes Spiel erstellen. Jeder kann die Karte auf jedem Server spielen, der sie hosten kann. Die Karte hat derzeit gebrochene Schatten und fehlende Objekte / Objekte, die zufällig verschwinden. (Der Kranich kann dich jetzt zum Teufel erschrecken) Wenn wir die Karte reparieren, werden wir weitere Updates vorantreiben, damit ihr den Fortschritt sehen könnt, während wir ihn machen. Sobald die Karte fertig ist, lassen wir sie von allen hosten.
- Leistungs- und Eingabeprobleme unter Windows 10 behoben. Windows 10-Benutzer haben vielleicht bemerkt, dass MW3 eine Obergrenze für FPS hat, die nicht verschoben werden kann, was auf einige ineffiziente Methoden zurückzuführen ist, die vom Spiel zur Unterstützung von Windows 7 verwendet werden. Da Windows 7 sowieso nicht unterstützt wird, haben wir dies für Windows 10 optimiert, was die Spielleistung für die meisten unserer Tester verbessert hat. und einige haben auch berichtet, dass das Spiel das Gefühl hat, dass das Spiel besser auf Mauseingaben reagiert. Sie können jetzt mehr GPU- oder CPU-Auslastung sehen, wenn Sie Plutonium IW5 spielen, da diese nicht mehr durch das Spiel eingeschränkt werden.
- Hauptmenü FPS entsperrt. Das Hauptmenü und andere Menüs werden fps nicht mehr begrenzen, so dass sie sich glatter als je zuvor anfühlen.
-
T6:
- Zugefügt
sv_allowDofum servern zu ermöglichen, zu verhindern, dass Personen Depth of Field Exploits verwenden. Dies ist nützlich für konkurrierende Server-Hoster, die sicherstellen möchten, dass DoF-Exploits nicht verwendet werden können. Optionen sind 1, um DoF zu erlauben und 0, um DoF zu erzwingen, wenn Sie auf Ihrem Server spielen. - Es wurde ein Absturz mit T6-Zombies behoben, der dazu führte, dass das Spiel einiger Spieler auf dem Desktop beendet wurde.
- Zugefügt
-
Allgemein:
- Allgemeine Bugfixes für alle Spiele, Launcher, Backend und Forum.
- Feste Dampfpräsenz. Steam verfolgt jetzt wieder Ihre Spielstunden und Plutonium ist für Ihre Freunde auf Steam wieder sichtbar. Ein Steam-Update hat dies gebrochen.
- RCON-Probleme mit IW5/T6 behoben, die zu Serverabstürzen oder Instabilität führten.
r1065#
-
IW5:
- Die UPnP-Unterstützung wurde veröffentlicht, Sie sollten jetzt in der Lage sein, sich Ihren Freunden ohne Probleme anzuschließen! (Haftungsausschluss: UPnP ist nicht auf jedem Router aktiviert.)
- Controller-Fixes. (Einschließlich eines Bugfixes, der das Aufheben von Waffen erfordert, dass der Spieler die Verwendungstaste gedrückt hält).
-
T6:
- Die Freundesliste wurde aktualisiert, der Beitritt funktioniert jetzt ordnungsgemäß (doppelklicken Sie auf Ihren Freund aus dem F10-Menü, um beizutreten).
- Die UPnP-Unterstützung wurde veröffentlicht, Sie sollten jetzt in der Lage sein, sich Ihren Freunden ohne Probleme anzuschließen! (Haftungsausschluss: UPnP ist nicht auf jedem Router aktiviert.)
- Allgemeine Stabilitätsverbesserungen.
- Verschiedene Turnierkorrekturen.
Wenn Sie eine Sitzung hosten möchten, stellen Sie sicher, dass UPnP auf der Registerkarte Netzwerk als Aktiviert markiert ist. Wenn der UPnP-Status deaktiviert ist, müssen Sie Ihre Ports manuell weiterleiten, damit andere Personen beitreten können. Häufige Probleme mit UPnP:
Ihr Netzwerk ist auf Öffentlich festgelegt: Ändern Sie Ihr Netzwerk in Ihren Windows-Einstellungen in Privat. UPnP ist auf Ihrem Router deaktiviert: Aktivieren Sie UPnP auf Ihrem Router, damit diese Funktion funktioniert. Ihr Router unterstützt UPnP nicht: Entweder portieren Sie den Gameport manuell oder kaufen Sie einen besseren Router.
r920#
- T6:
- Zugefügt
zombies_minplayersermöglicht diese dvar Server-Hostern, eine Mindestanzahl von Spielern festzulegen, bevor das Spiel beginnt. - Freundesliste. Sie können sich jetzt Ihren Freunden über das F10-Menü anschließen.
- Das Festlegen der maximalen Anzahl von Playern für dedizierte Server funktioniert jetzt wieder.
- Allgemeine Stabilitätskorrekturen.
- Zugefügt
r877#
-
T6:
- Der Rangmodus auf dedizierten Servern wurde korrigiert und ermöglicht es den Spielern nun, die tatsächlichen Ränge im Spiel anzuzeigen. Dies bedeutet auch, dass Sie XP für Scorestreaks, Assists usw. erhalten, anstatt nur kills.
- Die Tickrate auf dedizierten Servern wurde behoben, früher wurde sie aufgrund eines Fehlers auf 10 Hz eingestellt, jetzt ist sie wie bei Steam auf 20 Hz eingestellt.
- Plutonium Branding oben rechts auf dem Bildschirm hinzugefügt, dies könnte in Zukunft geändert werden.
- Der Startknopf für benutzerdefinierte Spiele wurde korrigiert.
-
Abschussgerät:
- Das Updater-Tool, das der Launcher verwendet, verfügt jetzt über eine Benutzeroberfläche.
r827#
- IW5:
- Allgemeine Stabilitätsverbesserungen.
- UltraWide-Bildschirmverbesserungen.
Wenn Sie native Ultrawide-Monitore verwenden, ändern Sie r_customAspectRatio An 2.3333 (21/9 oder 3.55556 wenn 32:9).
Ansonsten verwenden dieser Rechner und berechnen Sie eine Auflösung von 21:9 oder 32:9, die in die Auflösung Ihres Monitors passt.
- Garnitur
r_aspectRatioAncustom (4). - Garnitur
r_customAspectRatiodementsprechend (2.3333). - Garnitur
r_customModezu der von Ihnen berechneten Res (z. B.1386x594). - Stellen Sie sicher, dass Sie den Fenstermodus verwenden.
- T6:
- Die Serverliste wurde aktualisiert, um mehr Funktionalität zu ermöglichen.
- Die Serverliste skaliert jetzt auch mit Ihrer Auflösung.
- Sie können jetzt nach Spielern sortieren, Filter anwenden, sehen, auf welcher Runde sich ein Zombie-Server befindet usw.
- Sie können auch nach bestimmten Servern suchen.
Warum nicht auf die alte Serverliste umstellen? Die alte Serverliste verwendete viele Ressourcen auf älteren CPU-Modellen, was die Bildraten reduzierte. Da wir den gesamten BO2 Client neu erstellt haben, funktioniert das alte Menüsystem nicht, da es sich weigert zu laden, und anstatt weitere 4 Monate damit zu verbringen, das Update aus diesem Grund zu verzögern, haben wir uns für ImGUI entschieden, was es uns ermöglichen sollte, die CPU-Auslastung niedriger zu halten und dennoch eine Serverliste bereitzustellen.
r803#
-
IW5:
- Server verbrauchen jetzt weniger CPU-Ressourcen, dies war auf einen Fehler zurückzuführen, der nicht im Zusammenhang mit Server-Heartbeats entdeckt wurde.
- Die Steam-Integration funktioniert wieder.
-
T6:
- IWI-Bilder können nun aus geladen werden
%localappdata%\Plutonium\storage\t6\images(für benutzerdefinierte Camos). Abreise die Anleitung im Abschnitt "Modding" wie es geht. - Stabilitätsverbesserungen.
- Steam-Integration & Steam-Overlay hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel in anderen Sprachen als Englisch nicht funktionierte.
- Es wurde ein Absturz im Zusammenhang mit der In-Game-Konsole behoben.
- IWI-Bilder können nun aus geladen werden
r791#
-
Allgemein:
- Piry.exe wird nicht mehr verwendet, stattdessen wird der Plutoniumwerfer (Plutonium.exe) verwendet.
- Plutonium.exe wird verwendet, um Ihr Foren-Benutzerkonto zu authentifizieren und das Spiel zu starten.
- AntiCheat wurde aktiviert. (Dies ist das gleiche Anticheat wie IW5, wie immer fängt es nicht alles ab, sollte aber helfen.)
- Verschiedene Abstürze und Exploits wurden behoben.
- Unlock All ist jetzt durch Öffnen der Konsole und Eingeben von
unlockall. Sie müssen nicht neu starten. - Discord Rich Presence wurde hinzugefügt.
- Sie beginnen das Spiel nun mit dem Plutonium Launcher (Plutonium.exe), der automatisch nach Updates sucht, wenn er beginnt, und Sie auf den neuesten Stand bringt. Nicht verwenden
t6rmp.exeodert6rzm.exe!
-
T6:
- ServerList wird nun durch Drücken von F10 oder Home geöffnet.
r742 - Native Controller Support#
- IW5:
- Plutonium IW5 wurde aktualisiert, um native Controller-Unterstützung zu enthalten, was bedeutet, dass Xbox 360- und Xbox One-Controller Plug-and-Play sein sollten, einschließlich Menüs für Konfiguratioa und die richtigen Tastensymbole für Xbox und Playstation.
Bitte beachten Sie, dass der Controller nicht für die Menünavigation oder Killstreaks funktioniert und keine Zielunterstützung hat. PlayStation-Controller müssen DS4Windows verwenden, die Eingabeverzögerung sollte jedoch noch reduziert werden!
Bekannte Probleme:
- Das Aufheben einer Waffe erfolgt, wenn X oder Square gedrückt wird, da die PC-Version des Spiels die Controller-Tastenhaltefunktion nicht unterstützt. Das Gleiche gilt für die Anzeigetafel.
- Killstreaks können nicht verwendet werden, da ActionSlot 4 der einzige Killstreak-Slot ist, der zwischen PC und Konsole gleich ist.
Wir werden versuchen, in zukünftigen Updates Workarounds für diese zu bekommen, können aber nicht sagen, dass wir sie jemals zu 100% beheben werden.
r687#
- IW5:
- Spritzer behoben (Multi Kill, Triplekill, aufgenommener Zieltext an der Seite).
- Problem mit Benutzer-Avataren behoben.
- Der Hardcore-Modus kann jetzt die Killcam- und Zuschaueroptionen in DSR ändern.
- Team wechseln / Klasse wechseln ist jetzt in Spielmodi blockiert, in denen es nicht erlaubt ist (gleiches gilt für DSR-Einstellungen).
- rcon-Ausgabepuffer verschoben, um größere Antworten zu ermöglichen (korrigiert, dass der Statusbefehl abgeschnitten wird).
r619 - The Aiming Update#
-
Allgemein:
- Backend-Verbesserungen - Verbesserungen an unserem Backend, um die Zuverlässigkeit der Serverliste und anderer Backend-Elemente zu verbessern.
-
IW5:
- Aim Down Sight Sensitivity - Wir haben überarbeitet, wie cg_fov und cg_fovScale verhalten. Steam MW3 funktioniert, indem es Ihre Empfindlichkeit verlangsamt, wenn Sie nach unten zielen, ziemlich Standard für 2012, aber im Jahr 2020 ist es schwierig, sich auch beim Spielen moderner Spiele anzupassen. Plutonium IW5 basiert nun auf Ihrer FOVScale.
- Mauseingabe überarbeitet - Das lästige Mausbeschleunigungsgefühl, das einige Spieler melden, sollte jetzt sortiert werden. Dies wurde dadurch verursacht, wie das Basisspiel mit Mauseingaben umgeht, wiederum die Auswirkungen eines alternden Spiels.
- Forum Avatar Card Icons Fix - Spieler berichteten, dass sie ihren eigenen Forum-Avatar anstelle des Avatars anderer Leute gesehen haben, dies wurde korrigiert.
- Server Plugin Verbesserungen - Diese zeigen jetzt einen Windows-Fehlercode an, wenn sie nicht geladen werden können, und VirtualProtect muss jetzt aufgerufen werden, wenn Sie den Speicher des dedizierten Servers bearbeiten möchten.
- Dedizierte Server - Weitere Korrekturen, um die Stabilität dedizierter Server zu verbessern und deren Absturz zu vermeiden.
- Bounces - Bounces sind jetzt standardmäßig deaktiviert, um Kartenmissbrauch durch unwissende Serverbesitzer zu vermeiden.
- Menüunschärfe - Beim Öffnen bestimmter Menüs, z. B. Klasse erstellen, wurde dem Menühintergrund eine Weichzeichnung hinzugefügt. Dies sollte es einfacher machen zu sehen, welche Optionen Sie ausgewählt haben. Spieler berichteten, dass sie Schwierigkeiten hatten, bestimmte Optionen zu sehen.
Beispiele:
cg_fov 90undcg_fovScale 1= 90 FOV insgesamt. Dies führt dazu, dass sich nur Ihr Hipfire-FOV ändert. Die Empfindlichkeit ist beim Vergrößern aufgrund des geringeren Sichtfelds unterschiedlich.cg_fov 40undcg_fovScale 2.25= 90 FOV insgesamt. Ihr Aim Down Sights FOV (das Ihnen mehr Situationsbewusstsein auf Kosten von weniger Details ermöglicht) sieht genauso aus wie Hipfire FOV. Die Empfindlichkeit ist jetzt die gleiche beim Hüftschießen und beim Zielen nach unten, da das Sichtfeld gleich ist.cg_fov 70undcg_fovScale 1.3= 90 FOV insgesamt. Aiming Down Sights ist im Vergleich zu Hüftfeuer leicht vergrößert. Die Empfindlichkeit ist aufgrund Ihres gesamten Sichtfeldes schneller als in einem normalen MW3.
So trainieren Sie das Sichtfeld bei verwendung FOVScale, müssen Sie Ihre cg_fov und multiplizieren Sie es mit Ihrem FOVScale. Zum Beispiel, wenn Sie ein Standard-FOV von 80 (wie ich es verwende) möchten, wäre es cg_fov 65 und cg_fovScale 1.32.
Wir haben dieses System mit unseren Testern und ein paar bekannten Trickshottern und Streamern getestet und sie sind sich alle einig, dass es sich besser anfühlt, daher drängen wir dies in diesem Update voran. Wenn Sie dieses System nicht verwenden möchten, halten Sie Ihre cg_fovScale einfach bei 1. Möglicherweise müssen Sie mit Werten experimentieren, um einige zu finden, die Sie bequem finden.
r600#
-
Allgemein:
- Foren-Upvotes - Beiträge können jetzt durch Klicken auf das Daumen-hoch-Symbol unten rechts hochgestuft werden, um die Wertschätzung für einen Beitrag zu zeigen.
-
IW5:
- Streamer-Modus -
cl_enableStreamerMode 1in der Konsole, um es zu aktivieren. Dies verbirgt den Servernamen und die IP-Adresse auf der Anzeigetafel, deaktiviert die Präsenz von Discord rich und deaktiviert Foren-Avatar-Cardicons. - Forum Avatar CardIcons - Mitwirkende können ihr Cardicon auf FNG setzen und es wird ihr Forum-Avatar im Spiel angezeigt. Avatare müssen die Forenregeln befolgen oder es werden Maßnahmen ergriffen, einschließlich Spielverbote. Werfen Sie einen Blick auf unsere Forenregeln Wenn Sie sich nicht sicher sind, gibt es im Rufzeichenmenü im Spiel eine Schaltfläche "Forum-Avatar verwenden", mit der Ihr Cardicon auf FNG eingestellt wird. Wir planen, dass jeder diese Funktion ab dem 01.06.2020 (TT / MM / JJJJ) nutzen kann und diesen Monat nutzen kann, um sicherzustellen, dass sie nicht missbraucht werden kann. Transparenz wird unterstützt.
- Discord Rich Presence - unterstützt jetzt den Beitritt zu einem Spiel direkt über Discord und das Einladen über Discord.
- AK74-u Menü-Fixes - Benutzer haben einige Menüfehler gemeldet, die wir behoben haben.
- Dedicated Server Crash Fix - Mehr Stabilitätspatches für dedizierte Server.
cg_fovGrenzwerte erweitert - Das Minimum ist jetzt 40 und das Maximum ist 200. Das waren früher 65 - 180. Dies ist für die Verwendung mitcg_fovScale. Viel Glück mit 40 oder 200 FOV ohne Verwendungcg_fovScaleauch.- mp_test - Im Grunde eine Portierung von iw4_credits von MW2, die von den Entwicklern verwendet wird, um die Kartenportierung zu testen. Nur hier erwähnt, um zu vermeiden, dass sich die Leute fragen, was es ist. Technisch gesehen können Server es auch in ihre Kartenrotation aufnehmen, aber warum sollten Sie das tun wollen?
- Streamer-Modus -
-
Abschussgerät:
- Launcher Protocol Handler - Der Plutonium Launcher unterstützt jetzt die
plutonium://Protokoll.plutonium://play/iw5mpZum Beispiel.
- Launcher Protocol Handler - Der Plutonium Launcher unterstützt jetzt die
r554#
-
IW5:
- Fehlerbehebungen für unzureichenden Arbeitsspeicher für Server. Erhöhung ihrer Stabilität.
- Rust wurde von MW2 portiert. Es ist fast ein nahezu perfekter Hafen. Vorbei sind die Fehler aus unserer Veröffentlichung von 2017. Alle Spielmodi funktionieren mit Ausnahme von Drop Zone, die einige GSC-Bearbeitungen erfordert, die unsere Zeit nicht wert sind. Ein Mod könnte dies jedoch zurückbringen.
- AK-74u wurde portiert und ist einsatzbereit. Dies bietet voll funktionsfähige Tarnungen und Befestigungsunterstützung + Können und Nivellierung. Wenn du deine AK-74u max Waffe sofort zum Rang machen willst, dann gib diese 2 Befehle in deine Konsole ein.
setPlayerData weaponRank iw5_ak74u 30setPlayerData weaponXP iw5_ak74u 179600
- Clantags werden jetzt im Chat mit entfernter Farbe angezeigt. Clan-Tag-Farben bleiben auf der Anzeigetafel.
- Erstellen Sie eine Klasse sperrt jetzt Waffen, wenn Sie nicht das richtige Level sind, zuvor wurde alles von Level 4 freigeschaltet.
- In-Game-Konsole überarbeitet mit Autovervollständigungsunterstützung.
cg_drawFPSwird nicht mehr jedes Mal zurückgesetzt, wenn Du das Spiel startest.- Wir haben eine Ingame-Freundesliste hinzugefügt - diese kann über das Hauptmenü oder während eines Spiels aufgerufen werden. Sie können sehen, welchen Server Ihre Freunde spielen und doppelklicken, um ihnen beizutreten. Weitere Funktionen dazu werden in zukünftigen Updates erwartet. Um Freunde hinzuzufügen, lesen Sie diese Anleitung.
- Zwietracht reiche Präsenz. Discord zeigt nun an, welches Spiel Sie spielen, auf welchem Server Sie sich befinden und einige Informationen zu diesem Server.
waypointIconWidth/waypointIconHeightspeichert jetzt in config. Diese werden verwendet, um zu bestimmen, wie groß die Zielmarkierungen sind. Manche Leute mögen sie viel kleiner.- Scoreboard zeigt nun den korrekten Hostnamen an, dieser wird nun dem Hostnamen entnommen, der bei der Registrierung eines Serverschlüssels gesetzt wird.
-
Abschussgerät:
- Einige leichte Änderungen an der Launcher-Benutzeroberfläche.
r496#
-
Allgemein:
- Das Backend erzwingt nun einen Fehler in einer 2. Instanz des Spiels, wenn es versucht, einem Spiel beizutreten, während Sie sich bereits in einem Spiel befinden.
-
IW5:
sl_noTrickshothinzugefügt wurde, öffnen Sie die Konsole und geben Sie sl_noTrickshot 1 ein, um alle Server aus der Serverliste zu entfernen, die Trickshot in ihrem Namen haben. Dies sollte Spielern mit einem normalen Spielstil helfen, die gewünschten Spiele schneller zu finden. Artsl_noTrickshot 0, um dies wieder auf die Standardeinstellungen zu setzen und alle Server anzuzeigen.com_maxfpsstellt nun deine maximalen FPS korrekt ein, ohne dass du dich teleportieren musst.- Der Startknopf für das private Spiel wurde korrigiert.
- Bot-Befehl wurde hinzugefügt, dieser kann im privaten Match durch Eingabe von
botin die Konsole, um einen Bot zu spawnen. Wenn Sie den Befehl erneut eingeben, wird ein weiterer Bot erzeugt. Diese Bots laufen einfach im Kreis und schießen. cg_fovScalewurde freigeschaltet.- Der Servername wird jetzt auf der Anzeigetafel angezeigt, sodass Sie schnell überprüfen können, auf welchem Server Sie sich befinden.
- UltraWide-Unterstützung wurde hinzugefügt, so dass alle Jungs mit gekrümmten Monitoren das Spiel genießen können! Garnitur
r_aspectRatioin 4 (benutzerdefiniert) und dann ändernr_customAspectRatioauf den Wert, der Ihrem Bildschirm entspricht. Dieser Wert sollte auf2.33für 21:9 Bildschirme (21 / 9 = 2,33). Laufenvid_restartanschließend, um diese Änderungen anzuwenden. - Theater sollte jetzt behoben sein und Spiele korrekt aufnehmen.
- Es wurden Korrekturen im Hauptmenü vorgenommen, um den Zugriff auf bestimmte Schaltflächen stabiler und einfacher zu gestalten.
- Die Spielregeln werden jetzt zurückgesetzt, bevor Sie einem anderen Spiel beitreten. Keine Infektionsspielregeln mehr, die in normale Spiele übergehen.
- Benutzerdefinierte Kartenhintergrunde wurden behoben, Sie sind nicht gezwungen, den FNG-Hintergrund zu verwenden, wenn Sie einen benutzerdefinierten Kartentitel verwenden.
- Steam zeigt Sie jetzt als Plutonium IW5 an.
- Neuer Exploit, der von Snake gefunden und gepatcht wurde, dieser Exploit befindet sich im ursprünglichen MW3-Basisspiel und würde es Ihnen ermöglichen, ein anderes Spielerspiel zum Absturz zu bringen.
- Namen werden jetzt grün oder rot und nicht mehrfarbig angezeigt. Dies verursachte Verwirrung und führte zu Todesfällen, weil man dachte, jemand sei freundlich.
- Wenn Sie versuchen, einem Server mit einer DLC-Karte beizutreten, die Sie nicht haben, anstatt eines harten Absturzes, werden Sie jetzt zum Hauptmenü gebootet und erhalten eine Fehlermeldung.
- Wenn Sie mit der Maus über einen Kartennamen fahren, wird eine Vorschau der Karte angezeigt.
-
Abschussgerät:
- Mit dem Launcher können Sie jetzt das Spielverzeichnis erneut ändern.
r499#
- IW5:
- Zusätzliches Patching des im letzten Update erwähnten Exploits.
- Verbote wurden rückgängig gemacht, die über Nacht aufgrund von Exploit-Missbrauch ausgelöst wurden.
Wenn Sie den Fehler "Überprüfung auf gespeicherte Anmeldeinformationen" erhalten, navigieren Sie bitte zu %localappdata%\plutonium und löschen config.json.
r363#
- IW5:
cg_fovScaleist jetzt entsperrt und in der Konfiguration gespeichert. Wir hatten ein paar Anfragen dafür.- Der Bootstrapper kann das Spiel jetzt nur einmal ausführen, dies löste Anti-Chesat-Sperren aus, wenn Leute das Spiel zweimal öffneten. (Wie oder warum sie das getan haben, werden wir nie erfahren).
- Der Prozess läuft nicht mehr mit hoher Priorität. Wenn Sie möchten, dass es mit hoher Priorität ausgeführt wird, können Sie der Befehlszeile -high-priority hinzufügen. Dies verursachte Mausprobleme für einige Spieler, so dass dies ausgetauscht wurde, dies war ein MW3-Basisspielproblem. Wenn sie weiterhin Probleme haben, stellen Sie sicher, dass die Abrufrate unter 125 Hz liegt.
- Das Spiel berührt keine Eingabegeräte (Mikrofone) mehr. Dies kann das Problem beheben, dass Personen mit mikrofonbezogener Software auf ihrem Computer das Spiel nicht starten können. Einige Leute berichteten von statischen Geräuschen, dies wird durch das MW3-Basisspiel verursacht, es würde ihre Eingangslautstärke beim Start maximieren und einige Leute hatten die Option "Dieses Gerät anhören" aktiviert.
- Rcon-Fehler gefunden, der Server-Instabilität verursachte, dies wurde gepatcht und von verschiedenen Serverbesitzern als funktionierend bestätigt.
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